说实话,我最开始注意到《埃米斯NTS生活(Eimis NTS Life)》并不是因为它的题材,而是因为评论区里反复有人提到一句话:
“这游戏不像传统SLG,更像是在观察一段逐渐失控的人际关系。”
对于经常接触日式SLG的玩家来说,类似的话多少有些夸张。但真正体验过目前的v0.2.1版本之后,我发现这句话至少说对了一半。
《Eimis NTS Life》并不是那种开局就疯狂堆事件、不断给玩家刺激反馈的作品。相反,它的节奏甚至有些慢。
慢到很多时候你只是和角色聊天。
慢到一个选择可能要过很久才会看到结果。
但也正是这种节奏,让游戏里的关系变化变得更加明显。
如果只看标签,《埃米斯NTS生活》似乎和市面上很多日式SLG没有太大区别。
角色互动。
路线选择。
好感培养。
多分支剧情。
这些元素基本都能找到。
但真正玩起来的时候,你会发现开发者似乎更关注人与人之间的距离变化。
有时候一次普通对话。
有时候一个看似不起眼的决定。
都会悄悄影响后续剧情。
这种设计让我想起一些老派AVG作品。
它们不急着告诉你哪个选项是正确答案。
而是让结果在未来某个时间点自己出现。
于是玩家会开始思考:
刚才那个选择到底意味着什么?
那段对话是不是隐藏着伏笔?
角色当时的反应究竟代表什么?
这种思考本身,就成为了游戏乐趣的一部分。
目前v0.2.1版本最受关注的更新内容,无疑是杰罗姆路线与雪路线。
对于已经体验过前面内容的玩家来说,这两个新增路线算是一次比较重要的剧情补充。
因为随着角色数量逐渐增加,游戏的人物关系网络也开始变得复杂起来。
每个人都有自己的立场。
自己的目标。
自己的秘密。
而玩家往往夹在这些关系之间。
试图寻找最适合自己的选择。
我个人比较喜欢游戏的一点,是它不会把所有信息直接摆在玩家面前。
很多角色第一次出场时看起来很普通。
甚至有些人会让你觉得只是过渡角色。
但随着剧情推进,他们逐渐拥有自己的故事。
然后某一天你忽然发现:
原来自己已经记住了这些角色。
甚至开始期待他们后面的发展。
这种代入感其实很难做。
因为它不依靠大场面。
而是依靠大量细节慢慢累积。
很多独立SLG作品都会遇到一个问题。
角色很多。
但记不住。
而《埃米斯NTS生活》目前给人的感觉是,开发者正在尝试让每个重要角色拥有自己的存在感。
从玩法角度来看,本作属于比较典型的剧情驱动型SLG。
玩家需要通过互动推进事件。
收集信息。
提升关系。
解锁新的剧情节点。
虽然整体操作门槛不高,但路线选择会直接影响体验内容。
尤其是在多角色路线逐渐开放之后。
不同玩家很容易走出完全不同的流程。
这也是为什么很多人在讨论区交流时,经常会出现“我没看到这个剧情”的情况。
因为大家选择的路线可能根本不一样。
画面方面,《Eimis NTS Life》采用了比较典型的日式美术风格。
角色立绘辨识度不错。
场景表现也比较稳定。
尤其是人物表情变化。
很多时候一个眼神或者一个细微动作,就能让对话产生完全不同的氛围。
这种视觉表达虽然不算革命性创新,但对于剧情类SLG来说非常重要。
因为玩家的大部分时间都在阅读剧情。
如果人物缺乏表现力,代入感会下降很多。
而这里至少能够让角色看起来更真实一些。
至于AI汉化部分,目前体验下来属于可以正常游玩的水平。
虽然偶尔还是能看到一些机器翻译痕迹,但大多数关键剧情都能够顺利理解。
对于想了解剧情发展的玩家来说,已经足够完成正常体验。
毕竟这类游戏最重要的还是理解人物关系和事件逻辑。
只要核心内容能够看懂,整体体验就不会受到太大影响。
玩到目前版本的时候,我最大的感受其实不是剧情有多刺激。
而是一种观察感。
你像是在旁观一群人的生活。
看着他们接近。
看着他们疏远。
看着关系一点点发生变化。
然后再通过自己的选择参与其中。
这种体验和传统数值养成SLG并不一样。
后者更关注效率。
而这里更关注过程。
对于搜索“埃米斯NTS生活汉化版”“Eimis NTS Life攻略”“Eimis NTS Life v0.2.1更新内容”“日式SLG推荐”等关键词的玩家来说,目前版本最大的看点仍然是新增路线带来的剧情扩展。
随着杰罗姆路线与雪路线开放,游戏的人物关系进一步丰富。
整个故事也开始呈现出更多可能性。
虽然现阶段仍处于持续开发阶段,但从已有内容来看,开发团队显然希望打造一个依靠角色与剧情推动的长期项目。
如果你喜欢快节奏爽游,它可能不会第一时间吸引你。
但如果你更喜欢慢慢观察角色变化、探索不同路线、体验多分支剧情,那么《埃米斯NTS生活》或许会比预想中更耐玩。
有些游戏靠战斗让人记住。
有些游戏靠系统让人记住。
而《Eimis NTS Life》目前给人的感觉,是试图通过人物关系本身让玩家留下印象。
至于未来路线会发展到哪里,恐怕还要等后续版本继续揭晓。





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