如果说很多QSP游戏还会给你安排一个主线故事,那么《SaraGame》属于另一种极端。
它几乎把所有精力都放在自由度上。
没有拯救世界。
没有复杂阴谋。
甚至连传统意义上的主线剧情都很弱。
开发者从一开始就很明确:
这里不是来看故事的。
这里是来体验一个高度开放的城市沙盒。
游戏主角莎拉是一位35岁的都市女性。
来到游戏后,你不会收到一连串任务提示。
也不会被强行带去某个固定剧情。
相反。
整座城市直接向你开放。
你可以选择工作。
学习技能。
认识新角色。
探索不同区域。
或者单纯在城市里闲逛。
很多内容都取决于玩家自己的选择。
《SaraGame》最大的特色其实是内容量。
这游戏已经更新了很多年。
地图规模相当大。
职业路线也非常丰富。
从普通工作到特殊职业。
从日常生活到各种支线事件。
几乎每个区域都有独立内容。
很多时候你只是随便走进一个新地点。
结果就能触发新的任务链。
这种不断发现新东西的感觉,是很多玩家长期游玩的原因。
从更新日志也能看出来。
开发者一直在扩充地图内容。
最近几个版本基本围绕市中心新开放的区域展开。
新增NPC。
新增支线任务。
新增赚钱机会。
新增随机事件。
虽然看起来只是几个版本的小更新。
但累计下来已经形成了一套相当庞大的探索体系。
另一个不得不提的地方是视频内容。
很多QSP作品以图片为主。
而《SaraGame》则加入了大量短视频素材。
根据作者说明,目前游戏内已经收录超过千段不同的视频内容。
许多互动选项都对应多个随机播放片段。
因此即使重复进入同一地点,也有机会看到不同内容。
这也是它和传统静态QSP作品区别比较大的地方。
对于第一次接触QSP的玩家来说。
《SaraGame》可能会有一点上手门槛。
因为它不像传统视觉小说那样一步一步引导你。
很多玩法需要自己摸索。
很多地点需要自己发现。
很多事件甚至需要满足特定条件才会触发。
但只要习惯这种模式之后。
你会发现它更像一款真正意义上的沙盒游戏。
而不是单纯点击下一步的互动小说。
这次资源附带的RenpyThief工具对于QSP玩家来说也算是个好消息。
过去QSP作品最大的障碍往往是语言问题。
文本量巨大。
内容分支复杂。
如今借助实时翻译工具之后,体验顺畅了很多。
尤其是任务说明和角色对话部分。
理解难度明显下降。
总结一句话:
《SaraGame》不是靠剧情取胜的作品。
它更像一个不断扩张的都市沙盒世界。
这里没有固定路线。
没有标准玩法。
你可以按照自己的节奏探索城市、接触角色、体验不同职业与事件。
对于喜欢高自由度QSP作品的玩家来说,
这是一款内容量惊人、而且能长期游玩的开放式沙盒游戏。




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