如果喜欢神话题材的剧情游戏,《凯尔特英雄 Heroes of Celtica》应该算是近几年比较少见的一类作品。它没有急着把故事放在人物关系上,而是先花了不少篇幅去建立整个凯尔特世界观,让玩家真正进入一个充满古老传说与战争的时代。
故事的主人公被称为斯基泰人,属于传说中的 Tuatha De Danann —— 一个在凯尔特神话中拥有特殊地位的不朽半神族群。原本应该陨落于最后大战的英雄,却在陌生的土地重新醒来。
只是醒来的世界,早已不是记忆里的那个时代。
游戏最吸引人的地方,其实不是主线,而是它愿意认真去讲神话。
不少奇幻SLG都会借用北欧、希腊或者亚瑟王元素作为背景,但《凯尔特英雄》选择了相对冷门的凯尔特神话体系。
无论是 Tuatha De Danann、德鲁伊文化,还是爱尔兰与威尔士传说中的人物,都能够在剧情中找到对应的影子。
如果本身对凯尔特神话有所了解,很多角色登场时都会有一种熟悉感。
即使没有接触过这些传说,游戏也会通过剧情慢慢解释,让整个世界显得更加完整。
相比很多一本道剧情作品,这部作品更强调”选择”。
随着故事推进,玩家可以逐渐走向四种完全不同的发展方向。
你可以成为坚持荣耀与信念的勇士,也可以成为四处漂泊的吟游诗人;可以学习德鲁伊掌握神秘力量,也可以选择更加现实、更加残酷的统治道路。
不同路线不仅影响人物关系,也会影响故事的发展方式。
因此同一段剧情,在不同存档下往往会有不同体验。
这种多路线设计,也是《凯尔特英雄》一直以来比较受欢迎的原因之一。
这次更新则明显把重点重新放回了剧情推进。
克莉奥线继续展开,她重新返回布拉克·科格里姆,希望寻找被绑架的赛瓦。这条路线只有在此前选择由克莉奥陪同至高王康奈尔时才会开启,因此不同选择之间开始出现越来越明显的剧情分流。
如果之前与你同行的是卡兹·科拉,那么对应的故事也会继续推进,两条路线虽然保持相近的整体节奏,但人物经历和事件发展并不完全相同。
与此同时,Aideen 的”英雄征程”也迎来了新的内容。
除了继续推动角色成长之外,这部分剧情还补充了关于盖斯(Geas)的设定。盖斯在凯尔特神话中通常被理解为一种带有祝福与诅咒双重意义的誓约或禁忌,它既能赋予英雄力量,也可能成为决定命运的枷锁。游戏将这一传统神话概念融入故事,使整个世界观显得更加完整。
整体来看,这次更新并没有单纯追求内容数量,而是继续完善不同角色路线之间的联系,同时让整个凯尔特神话体系变得更加立体。
如果你更喜欢依靠世界观推动剧情,而不是一路追求快速推进,《凯尔特英雄》会比很多同类型作品更耐玩一些。
它更像一本慢慢展开的奇幻小说,而不是一场很快就结束的冒险。




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