有些游戏你很难用“好不好玩”去评价,《痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活 エッチで一途なド田舎兄さまと、古式ゆかしい病弱妹》就是这种类型。
它没有复杂系统,也没有那种一上来就抓人的剧情冲突,但它有一种很特别的东西——时间感。
你玩的时候不会觉得自己在“推进游戏”,更像是被丢进了一段慢慢流动的生活。
一开始进游戏的时候其实是有点懵的,因为没有任何明确指引。
没有“任务列表”,没有“目标提示”,甚至连“下一步该干嘛”这种东西都不存在。
你只是站在一个乡下房子里,看着一个病弱的妹妹,然后游戏就开始了。
但奇怪的是,你不会觉得空。
反而是那种“什么都没发生”的状态,慢慢变成了一种习惯。
每天的节奏都差不多,但又不会完全一样。
对话会变一点点,气氛会变一点点,但你不一定第一时间察觉。
有时候你会觉得,这游戏是不是太慢了。
但玩久了之后才发现,它其实不是慢,它只是“不给你反馈”。
它不会用奖励告诉你做对了什么,也不会用惩罚告诉你做错了什么。
它只是继续往前走。
这种设计其实挺大胆的,因为它等于把“游戏感”削弱了很多。
但换来的,是一种很少见的沉浸感。
你不会觉得自己在完成任务,而是觉得自己在“待在这里”。
时间在流动,你只是其中一部分。
有时候甚至会忘了自己在玩游戏。
如果硬要说它的核心体验,其实就是“陪伴感”。
不是剧情推动的陪伴,而是时间堆出来的陪伴。
你做的事情很少,但重复得很多。
重复到最后,它就变成了一种状态。
而这种状态,就是这个游戏最核心的东西。
Sickly Days and Summer Traces玩完之后你可能说不出具体剧情,但你会记得一个感觉:
一个很安静的地方,你待了很久。
没有发生什么大事,但时间确实过去了。
这就是它最特别的地方。
26.10.01版本更新内容
为庆祝本作全球销量突破 20 万份,本次更新特别追加了纪念赠品内容,感谢所有玩家一直以来的支持。
Steam 版玩家请先将游戏更新至最新版本,随后按照官方提供的方式获取特别赠品更新,即可体验本次新增的纪念内容。







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