目前整理的是汉化内容+全CG存档,对于想直接推进剧情或者回收事件的玩家会方便不少。作品原名为ばくあね~弟しぼっちゃうぞ!,由アトリエかぐや BARE&BUNNY制作,国内玩家也常直接称作竹子社相关作品。
受伤回家之后,真正麻烦的是重新适应这个家
凉史郎从小踢足球,并且已经成长到能够入选日本青年代表队的水平。对于一直把训练和比赛当成生活中心的他来说,突然因为伤病被迫停下,本身就已经是一种很大的落差。
回到老家后迎接他的,是包括同父异母长姐在内的四位姐姐。因为长期住校,姐弟之间并不像小时候那样自然,尤其部分成员已经出现明显距离感。不过在他受伤以后,家里人的担心还是让过去的亲近感重新浮现。
主角最初的想法非常简单:好好休养,把身体恢复过来,然后尽快回到足球场。真正打乱这个计划的,却是一场意外误会。
一个从运动包里掉出来的东西,把家庭气氛彻底改变
凉史郎带回来的运动包里意外掉出一本角色写真集,紧接着又出现了一封来源不明的年轻粉丝来信。对这些东西完全没有印象的凉史郎解释说,是社团伙伴为了恶作剧偷偷塞进去的,但这个解释显然没有立即得到姐姐们的信任。
原本温和的家庭气氛因此发生变化。不同姐姐对于这件事的态度并不一样,有人直接质疑,有人担心他的心理状态,也有人借此重新介入他的日常生活。作品的剧情动力基本就从这里开始:一边是凉史郎努力证明自己,一边是四名姐姐各自用完全不同的方式“关心”这个正在休养的弟弟。
四位姐姐的差异,才是ADV部分真正的看点
相比复杂系统,这部作品更依赖人物关系推动。四名姐姐的性格、说话方式以及和凉史郎之间的距离感并不相同,因此同样一件事落在不同角色身上,会产生完全不同的反应。
有些路线更强调家庭日常,有些则从误会和冲突慢慢转向关系修复。因为主角本身处于养伤阶段,故事不需要频繁更换舞台,大量内容都发生在家中,这反而让人物之间的对话比普通校园ADV更加集中。
次女友梨音在关键事件后提出要纠正凉史郎对于恋爱关系的认知,也成为后续剧情的重要转折。原本只是一次家庭误会,逐渐演变成所有人都被卷入的生活变化。
汉化版更适合直接看角色对话
这种以日常互动和人物台词为核心的ADV,对语言依赖比较高。汉化之后最大的改善并不是菜单操作,而是姐姐们不同的说话方式终于能够比较直接地体现出来。
如果只是快速跳剧情,很容易把四条人物线看成相似结构;认真看对话后,会发现每个人处理凉史郎受伤、误会和家庭距离的方式都不一样,这也是作品真正区分路线的地方。
附带的全CG存档则更适合已经玩过主体剧情、想回看收藏内容的玩家使用,新玩家如果比较在意剧情顺序,仍然建议先正常推进一次。
比起复杂玩法,它更适合想看角色关系推进的玩家
这不是一款靠养成、战斗或者大量地图探索支撑流程的作品,核心依然是传统ADV阅读与人物路线。凉史郎的伤病只是把所有人重新聚到一起的契机,之后真正推动故事的,是误会、家庭距离以及四位姐姐对他的不同态度。
如果喜欢节奏直接、角色数量不算太多、能够集中看完每条人物线的日式ADV,这种结构反而比较舒服。制作方アトリエかぐや BARE&BUNNY一贯很重视人物互动表现,本作也把主要篇幅放在角色之间的对话和关系变化上。
从足球场突然回到久违的家,凉史郎原本以为两个月以后身体恢复,一切就能回到原来的轨道。但这段休养期真正改变的,显然不只是他的伤势。




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