迎接主人公的是三位女掌柜。最初的相处还算平稳,但随着夜晚到来、活动范围扩大,馆内开始出现越来越多不自然的细节。原本只是一次短暂住宿,很快变成了必须调查旅馆过去、寻找隐藏事件,并想办法确认自己能否顺利离开的探索故事。
旅馆越安静,越容易让人注意到那些不该出现的东西
本作并不是典型的打怪升级RPG,虽然采用RPG制作大师MV开发,实际体验更接近旅馆探索+事件触发+ADV剧情。玩家会在馆内不同区域移动,调查房间、走廊和可疑地点,再根据发现的线索继续推进。
这种结构最大的好处,是旅馆本身能够参与叙事。同一个地点第一次经过可能什么都没有,之后随着剧情变化再回来,却可能出现新的事件。空间不大,但通过不同时间点和触发条件,依旧能够制造出明显的探索感。
三位掌柜不只是接待角色
故事中的三位女掌柜承担了主要人物线。随着主人公在旅馆停留时间增加,可以逐渐了解她们各自的性格和立场,同时发现她们似乎都与这间旅馆的秘密存在某种联系。
因此人物交流和调查并不是两套完全分开的系统。很多时候,先和角色推进对话,之后才能在馆内发现新的线索;而探索得到的信息,又会让下一次交流产生不同含义。
两小时左右的短流程,反而适合这种封闭场景
预计流程约2小时,没有刻意把内容拉得很长。主线目标始终比较明确:调查旅馆、触发事件、了解三位角色,并逐渐接近隐藏在这栋建筑里的真相。
作品准备了31张基础CG、3张主要立绘及其他附加素材,同时带有回想房间,通关后补看已经触发的内容会比较方便。汉化版本也让馆内提示和人物对白更容易理解。
真正的问题,是这封邀请函为什么偏偏寄给了你
《德卡乔旅馆》适合喜欢深山旅馆、封闭空间、轻度悬疑、人物互动和短篇探索ADV的玩家。它没有庞大的世界地图,也不靠复杂战斗拖长流程,而是把所有注意力集中在一栋越来越可疑的老旅馆里。
等主人公终于开始理解这里发生过什么时,最初那封看似普通的邀请函也会变得更加值得怀疑——真正需要调查的或许不只是旅馆藏着什么,而是谁希望他亲自来到这里。



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