人类曾经以为自己已经赢得了和平。

到了21XX年,科技把文明推到了前所未有的高度,战争逐渐成为历史,普通人享受着稳定而富足的生活。直到那些巨大的身影突然出现在世界各地,城市开始遭到攻击,而现有军队甚至无法真正伤害她们。

《进击的巨大娘~世界防卫军(進撃の巨大娘 ~World Defence Force~)》的故事,就从人类几乎束手无策的局面开始。面对被称为“巨大娘”的神秘敌人,一个名为World Defense Force(WDF)的特殊组织站了出来。新人队员露娜与克里斯也因此加入战线,开始挑战这些无法用常规武器解决的巨大敌人。

进击的巨大娘世界防卫军露娜与克里斯对抗巨大敌人剧情场景

这不是一场普通的战斗,而是一场人与巨物之间的正面较量

《进击的巨大娘》比较特别的一点,是游戏没有安排大量杂兵战来填充流程。玩家面对的主要都是Boss级敌人,因此每场战斗都更像一次独立挑战。

巨大娘拥有远超普通人的体型与力量,人类一开始甚至无法对她们造成有效伤害。露娜与克里斯的任务因此不是简单地一路刷怪,而是不断寻找应对巨大敌人的方法。

这种结构让每次遭遇都更有“关卡战”的感觉。玩家需要观察敌人的行动,再选择合适的攻击节奏和应对方式。

露娜和克里斯的组合,让末日题材没有那么沉重

露娜属于开朗积极的类型,而克里斯则更加容易操心。两人的性格形成明显反差,也让剧情没有一直停留在“世界末日即将来临”的压迫氛围里。

面对远超人类体型的敌人,他们当然会失败,也会遇到无法顺利应对的情况,但游戏并没有把这种失败处理成沉重的悲剧,而是保持了一种偏轻松的冒险节奏。

这也是作品比较容易进入状态的原因。即使剧情背景设定成全球危机,玩家体验到的依然是一场带有夸张喜剧感的英雄冒险。

进击的巨大娘世界防卫军Boss战与巨大敌人画面

战斗不只是输赢,特殊攻击也会改变战斗体验

作品包含明显的成人向战斗演出,部分巨大娘会利用特殊攻击让战斗出现不同结果。这里不展开具体露骨内容,但从玩法角度看,这些事件本身会成为Boss战的一部分。

因此玩家不能只把所有战斗理解成单纯削减Boss生命值。观察敌人的攻击方式、掌握战斗节奏,同样属于推进流程的重要环节。

对于不喜欢高难度操作的玩家,游戏还准备了较为宽松的简单模式,并提供按键连打等便利设计。这样既能让熟悉动作RPG的玩家继续挑战,也不会让第一次接触的人因为操作压力而卡在前面。

没有杂兵海,意味着每一次Boss战都更值得研究

传统RPG经常用大量小怪让玩家积累经验和资源,而《进击的巨大娘》选择了相反方向:流程主要围绕Boss战展开。

这种设计会让战斗节奏更加集中。玩家不需要花大量时间重复刷低级敌人,而是可以把注意力放在每个巨大娘的战斗特点上。

進撃の巨大娘World Defence Force巨大Boss战斗场景

而且由于失败并不会让故事彻底结束,反复挑战本身也符合游戏的主题:人类面对明显占据优势的巨大敌人,只能一次次重新站起来寻找突破口。

插画负责夸张表现,RPG框架负责把故事继续推进

本作的视觉内容由kazo负责插画,整体采用明显的日式漫画与RPG美术风格。巨大体型与普通角色之间的比例差异,也成为游戏视觉表现中非常醒目的部分。

玩法上则保持相对直接的RPG结构,不会塞入过多复杂系统。玩家需要做的事情很明确:进入战斗、熟悉Boss、寻找胜法,再继续推进下一段剧情。

适合想玩轻量Boss战RPG的玩家

《进击的巨大娘~世界防卫军》最大的特点,就是把巨大Boss、夸张的科幻世界观和轻度RPG玩法结合起来。没有大量杂鱼战,难度也提供了明显的宽松模式,整体更偏向快速进入战斗并体验每场Boss遭遇。

如果你喜欢日式RPG、巨大Boss、科幻末日题材以及轻松夸张的战斗演出,这款作品会比较容易上手。露娜和克里斯作为新人加入WDF之后,也给故事保留了一条非常明确的成长线——在一次次面对巨大敌人的过程中,从完全无法抗衡,到逐渐找到属于自己的战斗方式。

人类曾经以为和平能够一直持续,而巨大娘的出现让这种幻想瞬间破灭。好在WDF还有露娜和克里斯。即使面对几乎无法战胜的对手,他们依旧会重新站起来,然后再打一次。

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