宵神乐伊吹与荠宵神楽 いぶきとなずな这次并不是单纯依靠ADV剧情推进,而是把战术SRPG、妖怪培养和双女主剧情放进了同一套流程。伊吹接到退魔委托后,荠决定同行,两人在政木稻荷神社会合并了解情况:附近连续出现凶恶妖怪,已经影响到当地,因此神主找到拥有多次退魔经历的伊吹,希望她能够解决这场异变。

宵神乐 伊吹与荠 伊吹和荠退魔冒险主视觉

作品由でぼの巣製作所制作。相比只看剧情的传统ADV,这一作真正值得注意的是战斗系统并没有被当成过场,而是加入五行克制、角色特性、妖怪召唤与合成等机制,让退魔过程本身也有一定策略空间。

伊吹负责退魔,妖怪也能成为战力

战斗采用战术SLG形式。面对不同妖怪时,玩家需要考虑五行属性相性以及角色自身拥有的固有能力,而不是只看基础数值高低。

比较特别的是,敌方妖怪并不意味着永远只能作为敌人存在。玩家可以召唤伙伴妖怪共同作战,使队伍配置多出一层变化。遇到不同属性和能力组合的敌人时,如何安排己方成员会直接影响战斗效率。

随着流程推进,还能习得威力更强的退魔奥义。如果希望继续强化妖怪阵容,则可以利用妖怪合成调整培养结果。战斗、收集和培养因此形成了一套比较完整的循环。

宵神乐 伊吹与荠 战术SRPG退魔战斗与妖怪系统画面

双女主让ADV部分不再只是任务说明

这次由伊吹与荠共同推动故事,两人在接受任务、调查妖怪以及处理事件时会产生大量对话。相比系列中偏单女主结构的《神乐新风记》,双主角带来的直接变化就是人物互动明显增加。

政木稻荷神社只是此次委托的入口。确认附近存在多只危险妖怪之后,两人才真正开始前往周边地区调查。这样一来,ADV负责交代人物和事件,SRPG负责解决实际遭遇,两部分能够交替推进。

系列原有的妖怪相关成人事件依然存在,并针对不同触发状态准备了差分内容,使重复遭遇也可能出现不同表现。与此同时,本作还重新加入了多个Bad Ending,满足相应条件后即可进入不同失败结局。

宵神乐 伊吹与荠 双女主ADV剧情与妖怪事件场景

不想研究SRPG,也可以直接跳过战斗

这一点反而是《宵神乐 ~伊吹与荠~》很实用的设计。喜欢研究属性克制和妖怪培养的玩家,可以正常体验完整战术系统;如果主要为了看剧情,则可以直接使用战斗跳过

这样就不会出现因为某场战斗打不过而卡住后续剧情的问题。游戏同时提供全解锁功能,想直接查看已经收录的CG与回忆内容,也不需要额外反复刷流程。

因此这作实际上给了两种比较明确的体验方式:想玩SRPG,就研究五行克制、退魔奥义和妖怪合成;主要追剧情,就利用跳过功能继续看伊吹与荠的退魔故事。

这一作的重点可以直接归纳成四部分

  • 双女主ADV:伊吹与荠共同调查政木稻荷神社周边的妖怪异变,人物对话量相比单女主结构有所增加。
  • 战术SRPG:五行属性、固有特性和不同妖怪共同影响队伍配置。
  • 培养系统:能够学习退魔奥义,并利用妖怪合成继续调整和强化阵容。
  • 多种结局与便利功能:包含多个条件型Bad End,同时提供战斗跳过以及CG、回忆全解锁。

宵神乐 ~伊吹与荠~比较适合两类玩法混着体验:剧情阶段看伊吹和荠如何调查这次妖怪异变,进入战斗后再研究属性相性与妖怪阵容。尤其是战斗跳过的存在,让不擅长SRPG的玩家也不必为了推进故事反复练级,整个流程的选择空间比单纯的剧情ADV更加灵活。

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