《英灵性豪七番胜负》没有从英雄最强的时候开始,而是先把主人公打回低谷。经历此前的惨败后,他不仅实力大幅下降,原本能够依靠的特殊力量也暂时失去。为了重新建立战斗能力,他被送往新的特异点“新·色情漫画岛”,在一百天的期限里重新探索、训练,并面对接连出现的英灵挑战。

表面看,这里像是给失败者准备的一场休整旅行,真正进入流程以后却会发现,恢复力量只是第一层目标。白天寻找线索、探索特异点,夜晚迎接“七番胜负”,两条路线同时向前推进。等玩家终于以为这段百日试炼结束,Re:P.L.U.S又会把已经熟悉的世界重新打乱。

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英灵性豪七番胜负特异点探索与角色剧情场景

白天和夜晚,其实在推进两场完全不同的试炼

本篇最大的节奏特点,是把一百天拆成了两种行动逻辑。

白天更接近传统RPG。主人公会在特异点中移动,推进圣杯探索,寻找装备、事件以及能够加入行动的英灵。这里承担的是正常的剧情和队伍成长,也是玩家重新建立战斗基础的阶段。

到了夜晚,重点则转向七番胜负。

白天获得的装备、能力和角色成长会直接影响后面的挑战,而夜间取得的进展又会继续打开新的内容。两部分并非互不相干的小游戏,而是在同一个百日周期里互相牵动。

因此前期最明显的感觉并不是“主人公什么时候恢复满级”,而是手里的选择越来越多。能够使用的英灵增加、装备开始成形、原本打不过的对手终于有了应对方法,失去的力量也就这样一点点重新拼回来。

七场对决只是表面,真正成长的是整支队伍

《英霊性豪七番勝負》的核心并没有停留在主人公单独恢复实力。

随着流程向前,会有越来越多英灵参与探索,不同角色在技能、定位和战斗节奏上存在差异。到了中后期,问题已经从“谁的面板更高”变成了“这一场应该让谁上”。

有些角色擅长快速处理普通敌人,有些更适合面对高耐久目标,也有人依靠辅助能力帮助整支队伍稳定下来。即使主人公逐渐恢复状态,也很难只靠一套固定阵容解决后面的全部战斗。

这种变化与开场的弱体化形成了很好的对应。最开始是什么都缺,后来则是拥有越来越多选择,再从这些选择中找到最适合当前敌人的组合。

英灵性豪七番胜负英灵伙伴与特异点剧情画面

打完一百天以后,故事反而从熟悉的起点重新开始

本篇通关并不是整个流程真正的终点。

完成百日战斗之后,会出现一名神秘英灵。与她接触后,玩家可以继承部分能力、物品以及已经积累的成果,从故事起点再次开始。

看起来像常见的“强力新游戏”,实际进入新周目以后,很快就会发现事件已经不再完全按照原来的轨迹发展。

这就是Re:P.L.U.S路线真正开始发挥作用的地方。

它没有简单要求玩家带着高等级重新打一遍本篇,而是把熟悉的地图当成另一条时间线的入口。过去没有正式参与探索的英灵开始登场,新的敌人进入特异点,一些原本只是配角的人物也会获得新的位置。

继承数值只是方便赶路,真正的新内容在旧世界发生了偏移

周目继承最大的好处,是不用再次从最弱状态慢慢积累。

部分数值、装备与其他成果能够带入新的流程,因此前期已经熟悉的内容可以更快通过。可一旦新事件开始出现,玩法重点很快又会回到探索。

哪些地方发生了变化,谁会在原本不应该出现的时间登场,以及某些条件满足以后能够加入怎样的隐藏角色,都让第二轮与第一次产生明显差异。

这种结构比单纯增加一个通关后迷宫更有意思,因为玩家对于本篇越熟悉,越容易察觉那些“不应该发生”的变化。

酒店别馆开放以后,后期才真正有了新的活动中心

Re:P.L.U.S推进到一定阶段后,会开放“酒店别馆”。

这里不只是剧情中的新地点,也承担了后期支线枢纽的作用。斗技场、咖啡馆、新商店以及其他事件被集中到这一带,让通关后的行动范围不再只是重复原来的地图。

新设施也给角色强化留下了空间。部分既有英灵能够继续获得新的成长机会,而后来加入的成员,则需要玩家重新考虑整支队伍的配置。

因此到了这一阶段,所谓“二周目”已经不太准确。地图基础仍然熟悉,能够做的事情却明显比第一次更多。

英灵性豪七番胜负ReP.L.U.S战斗与队伍编成画面

换人系统加入后,队伍终于不是开战前就决定到底

追加路线对战斗最大的改动之一,是战斗中可以进行成员替换。

过去组队更强调进入战斗之前的准备,一旦开打,阵容调整空间相对有限。现在可以根据敌人的状态和阶段临时更换成员,原本只能在候补位置等待的英灵也多出了实际作用。

例如前半段让擅长清理普通敌人的角色上场,进入强敌阶段以后再换成单体输出或支援成员;也可以根据某个角色的状态提前把她换下,保留到真正需要技能的时候再重新投入。

这个改动看起来只是多了一个指令,却明显扩大了配队空间。尤其随着新英灵数量增加,玩家不必再为了“只能带固定几个人”而完全放弃其他角色。

旧角色没有因为新成员出现就被留在本篇

追加内容并不是单纯往队伍里塞入一批新人。

部分本篇已经登场的英灵也得到新的强化和后续内容,有些角色能够取得新的能力,原本较少参与战斗的人物同样可能在新路线里拥有更明显的存在感。

与此同时,还有满足特定条件才能加入的隐藏成员。这样一来,角色收集和支线探索就产生了联系:并不是故事一路推进到结尾以后所有人都会自动加入,想把阵容真正补完整,仍然需要留意地图里的额外条件。

三百张以上新增画面背后,是一部几乎扩成续篇的DLC

Re:P.L.U.S原本是建立在本篇之后的追加内容,但最终扩充规模已经明显超过普通的小型后日谈。

新增画面超过300张,包含不同差分;新英灵之外,原有角色同样增加了新的表现。再加上全新的敌人、路线、别馆区域、角色强化以及战斗换人机制,实际体验更像本篇结束后又接上了第二阶段。

它也因此不是适合直接跳进去体验的独立入口。先完成本篇的一百天,理解人物关系和原本的特异点结构,再进入Re:P.L.U.S,才能真正看出新世界究竟改变了哪些东西。

失去力量只是第一轮故事,第二轮要面对的是被改写的世界

回头看《英灵性豪七番胜负》的开场,主人公最初的目标非常明确:从一次彻底的失败里重新站起来。

一百天里,他通过探索、英灵伙伴以及七番胜负逐渐恢复实力。如果故事停在这里,本来已经是一条完整的成长路线。

Re:P.L.U.S却把“恢复力量”变成了前置条件。

当主人公带着已经得到的成果回到起点,真正的问题不再是能不能重新变强,而是为什么熟悉的特异点开始出现从未经历过的人物和事件。队伍能够换人,新的强敌不断出现,过去的角色得到进一步强化,曾经只是背景的人也可能真正走进探索队伍。

于是第一次的一百天是在找回自己,第二次则是在确认这个世界究竟发生了什么变化。也正因为两轮流程拥有完全不同的目标,这部作品真正有分量的部分,反而是在玩家以为故事已经结束之后才逐渐展开。

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