如果一款策略RPG直接把300骑以上从者、100张以上地图、自由攻略顺序摆到玩家面前,第一件事其实不是研究谁最强,而是先决定“这轮到底想养谁”。《Grand Order 战纪》走的正是这种大规模编队路线:召唤只是获得成员的开始,技能、宝具、概念礼装、移动距离和站位,最终都会落到战棋地图上的每一步。

Grand Order 战纪 策略RPG从者编队与游戏画面

地图摆在面前以后,攻略顺序由自己决定

这次最有意思的设计,是没有强迫玩家按照单一路线一路推到底。

游戏准备了超过100张地图,不同区域拥有各自的敌人配置和难度。你可以从低难度关卡开始积累资源,把常用队伍慢慢养起来;也可以集中资源强化少数核心成员,再提前挑战更危险的地图。

这种结构让《Grand Order 戦記》更像一张逐渐展开的作战地图。想要什么角色、缺什么培养资源、当前阵容能处理什么敌人,都会影响下一步去哪里。

所以它虽然有大量角色,但并不是单纯做“300人图鉴”。真正的循环是攻略地图 → 获得与培养从者 → 调整队伍 → 挑战更高难度地图

真正决定胜负的,是射程、移动和技能组合

战斗采用模拟RPG式的地图操作。玩家需要考虑单位配置、移动范围、攻击距离以及技能使用时机,再根据敌方站位决定这一回合怎样行动。

角色之间的差异也因此不只是面板数字。

远距离单位能够处理普通近战难以接近的位置;高移动角色适合快速切入和清理分散目标;部分单位则更适合正面承担压力。到了后期地图,如果只看攻击力而忽略射程和移动能力,很容易出现“数值够高,却根本摸不到目标”的情况。

Grand Order 战纪 战棋地图与从者配置画面

抽到喜欢的角色只是第一步,后面还有一整套培养空间

《Grand Order 战纪》的养成并没有停留在“攒经验升级”。

角色可以继续配置技能、强化自身能力、搭配概念礼装,并根据宝具特点调整战斗定位。也就是说,同一个角色并不一定只能按照一种固定模板使用。

如果特别喜欢某名从者,可以围绕她重新配置整个队伍:缺射程就想办法补射程,需要快速移动就强化机动能力,再通过礼装和技能弥补短板。

这也是300骑以上可用角色真正有意义的地方。玩家没必要机械追逐所谓唯一最优阵容,完全可以先确定自己的主推,再围绕核心角色补齐其他位置。

角色很多,但资源投入反而更需要克制

阵容一旦扩大,另一个问题马上出现:资源不可能平均分给300多人。

尤其前中期,更合理的思路是先建立一支能够稳定过图的核心队伍,把经验值、技能强化和礼装资源集中给真正会上场的成员。

等基础阵容成型以后,再针对特殊地图培养第二梯队。

这种玩法有一点传统战棋游戏的味道——收藏角色很容易让人不断换人,但真正能够帮助推进进度的,往往还是那批已经投入大量资源的老队员。

100多张地图并非换背景重复打,敌人配置才是变化核心

地图数量很大,如果每一关只是换个背景继续堆数值,很快就会疲劳。本作解决这个问题的方法,是让不同敌人和地形对阵容提出不同要求。

有些位置明显更照顾远程攻击,有些区域需要机动单位快速处理目标,进入后期以后还会逐渐出现需要多名高培养角色共同解决的战斗。

因此养一个“万能角色”并不能处理全部问题。

随着地图难度提高,玩家最终还是会从单核心阵容转向多职业、多定位配置,这时候早期召集的大量从者才开始真正体现价值。

Grand Order 战纪 从者养成技能与概念礼装系统

想快速开荒,可以先抓住三个优先级

第一是移动能力。战棋地图里,能不能及时到达目标位置往往比单纯多一点攻击更加重要。机动性好的成员前期尤其省事。

第二是攻击射程。随着敌人站位变复杂,长射程单位拥有明显的操作余地。培养主力时,可以留意角色自身能力与礼装能否进一步改善攻击范围。

第三才是队伍覆盖面。不要开局就试图同时培养几十名角色。先让一支队伍稳定通关,再根据新地图出现的问题补人,会比平均分配资源舒服得多。

通关不是终点,大洞窟才是养成阵容的长期考场

主线完成以后,本作还准备了高难度迷宫“大洞窟”

这里明显是给已经完成主力培养的玩家继续测试阵容使用的。相比普通地图,大洞窟更加看重队伍整体完成度,角色的攻击覆盖范围、特殊能力和队伍之间的配合都会被进一步放大。

换句话说,主线阶段解决的是“能不能过”,进入通关后内容以后,问题逐渐变成“这支自己养出来的队伍究竟能走多远”。

这次SPLUSH WAVE做的重点,其实是把“推角色”变成一种战术选择

《Grand Order 战纪》由SPLUSH WAVE制作,日文原题《Grand Order 戦記》。作品虽然拥有明显的同人属性,但从玩法结构来看,真正撑起流程的并不是简单的角色收集,而是一套规模不小的SRPG系统。

300骑以上伙伴意味着选择足够多,100张以上地图则负责给这些角色提供上场空间。经验分配、技能、宝具、概念礼装和角色自身特点,又进一步决定每个人最终在队伍里负责什么。

Grand Order 战纪 高难度地图与多人部队战斗场景

因此这作最容易让人陷进去的地方,可能就是最开始那个看似简单的问题:到底选谁当主力?

等真正开始培养以后,问题会迅速变成谁负责远程、谁负责突进、礼装怎么配、技能先点什么、下一张地图从哪里突破。等这些东西全部串起来,《Grand Order 战纪》也就从“角色很多的同人作品”,变成了一套可以认真研究阵容的战棋RPG。

更新内容

Ver1.122026年9月1日更新,本次主要针对游戏运行过程中出现的异常结束与崩溃问题进行了修复。

同时也对相关故障进行了调整与改善,以减少游玩途中意外退出的情况,进一步提升当前版本的运行稳定性。

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