为了喝到一口传说中的极品美酒,直接闯进吸血王的地盘,这趟冒险从动机上就已经不太正经。《醉酒游侠 Drunken Rogue》的日文原名为《泥酔ローグとおしまいの吸血鬼》,故事由嗜酒成性的盗贼莉塔与被称为“末日吸血鬼”的恩度展开,两人的最终目标不是财宝,也不是什么救世使命,而是吸血王珍藏的美酒。

不过酒可没那么容易拿到。前往吸血王城堡之前,她们必须连续攻略沿途迷宫,在陷阱、地形障碍与怪物之间寻找活路。本作采用类Roguelike结构,但真正让玩法变得有意思的,是“暂时躲过危险”和“喝醉以后反而更强”这两套机制。

醉酒游侠 Drunken Rogue 游戏封面

有些危险可以躲,但账迟早要算

迷宫中的很多威胁并不适合正面硬闯。莉塔拥有特殊装备“风之斗篷”,恩度则能够把自己的身体化为雾气,两种能力都可以帮助队伍避开当前遭遇的危机。

问题在于,躲开并不代表危险彻底消失。

被玩家避开的威胁会继续累积,并在之后的楼层以更危险的形式重新出现。眼前省下来的资源和状态,很可能变成后面必须一次处理的麻烦,因此什么时候规避、什么时候直接解决,就成了迷宫攻略中很重要的一环。

醉酒游侠迷宫探索与战斗画面

别人进迷宫要保持清醒,她们却是越醉越能打

《醉酒游侠》最有辨识度的系统来自酒。游戏中的角色醉得越厉害,战斗能力反而越强,因此饮酒并不是单纯的剧情设定,而是直接参与冒险流程的机制。

这也带来了一个很有意思的取舍:保持清醒比较容易判断眼前发生了什么,但想获得更强的能力,就需要主动提高醉酒程度。

喝得太多同样会付出代价。当醉意超过一定程度后,角色会开始产生幻觉,连眼前看到的东西都未必可信。比如突然出现熟悉的爱犬奥德赛,看起来似乎没什么危险,实际上却可能是受到醉意影响后认错的怪物。

所以这里并不是简单的“酒喝得越多越好”,而是要在战斗强化与认知混乱之间控制程度。借酒壮胆可以,彻底喝断片就未必是好事了。

Drunken Rogue 醉酒系统游戏画面

莉塔与恩度,两种能力对应不同的脱险方式

这场冒险由莉塔和恩度共同推进。莉塔是典型的盗贼角色,手中的“风之斗篷”能够帮助她应对迷宫危机;恩度则利用吸血鬼特有的雾化能力避开危险。

双主角能力与迷宫机制实际上是连在一起的。玩家面对的并不只是“能不能避开”,还要判断现在避开是否值得。如果连续把麻烦留到后面,原本一次能够处理的危机就可能逐渐膨胀。

这种设计让每层迷宫之间形成了连续关系,而不是进入新楼层以后全部重新开始。前面的选择,会直接影响之后需要面对的压力。

目的很简单:一路喝到吸血王的珍藏

相比动辄拯救大陆的传统冒险故事,本作的主线显得相当直白。莉塔和恩度听说吸血王收藏着令人垂涎的极品美酒,于是决定向吸血王城堡进发。

城堡却不是想去就能去,沿途还有数座迷宫需要突破。陷阱、天然屏障和怪物负责制造压力,风之斗篷与雾化能力提供规避手段,而醉酒系统又让玩家不得不在强化角色和保持判断力之间反复权衡。

泥酔ローグとおしまいの吸血鬼迷宫冒险画面

不是普通的迷宫硬推型Roguelike

《醉酒游侠 Drunken Rogue》比较特别的地方,在于它没有单纯依靠敌人数量和数值制造难度。能够暂时回避的危险、之后重新出现并强化的威胁,以及越喝越强却可能产生幻觉的醉酒状态,共同构成了它的核心玩法。

你可以选择现在解决麻烦,也可以把问题暂时丢给未来的自己;可以保持清醒稳扎稳打,也可以灌下更多酒换取实力。最终目标倒是一点都没变——穿过这些乱七八糟的迷宫,闯进吸血王城堡,把那瓶让两人惦记一路的好酒弄到手。

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