《家 HOME》的故事从一扇窗户开始。长期把自己关在房间里的日高舜,仍然对住在同一小区的青梅竹马月城凪抱有感情。小时候,两个人经常互相串门,凪怕生又胆小,对舜格外依赖;可等成年后的距离越来越远,舜能够做的只剩下远远看着她每天出门。直到某一天,他亲眼看见凪和一个陌生男人亲密地从她家走出来,过去一直没有面对的现实终于摆到了眼前。
事件零:他以为停在原地的人不只有自己
舜的问题并不是不知道自己喜欢凪,而是这些年一直没有真正向前走。他退出了正常的工作与社交,把过去那段亲密关系当成某种不会改变的东西。凪虽然仍然住得很近,两个人的人生实际上已经逐渐分开。
窗外出现的男人彻底打破了这种错觉。凪已经拥有以结婚为前提认真交往的对象,而舜直到亲眼看见之前,都没有真正接受她会拥有属于自己的生活。
从这一刻开始,《家》没有把主人公写成突然振作、重新追求爱情的标准路线,而是让他的执念开始向更加危险的方向发展。玩家面对的,也不是一个简单的“提高好感度就能成功”的恋爱模拟,而是一套会持续改变人物关系的选择系统。
关系并不是一个数值,而是在不同方向上慢慢偏移
作品设置了三名主要攻略对象,其中月城凪是整个故事最核心的人物,另外还有两条重要角色线。玩家可以把注意力集中在某一人身上,也能够根据流程选择,让三个人之间形成不同的发展结果。
真正值得注意的是,它并没有只准备一个固定终点。每名角色都拥有多个结局,因此前面持续采取的行动,会逐渐决定角色怎样看待舜,也会改变彼此最终处在什么关系里。
这让流程带着一种很明显的累积感。一次选择可能不会立刻出现夸张结果,但当类似倾向持续出现以后,关系就会朝某个方向定型。等到结局真正到来时,再回头看前面的过程,往往能找到很早以前就已经出现的分界点。
舜真正要跨出去的第一步,是离开自己的房间
这个设定很容易被后面的关系冲突掩盖,但它其实决定了主人公最初的状态。舜长期过着家里蹲生活,既没有稳定的人际圈,也缺乏主动处理现实问题的能力。
想重新进入凪的生活,他首先必须重新和外界发生联系。
因此游戏里的行动不仅是推进剧情,还包含工作、交流以及不同地点之间的安排。主人公需要获得能够继续行动的资源,也要重新接触过去已经疏远的人。表面看是为了完成自己的目标,实际却也意味着这个长期停滞的人被迫重新进入现实生活。
讽刺的地方就在这里:舜确实开始行动了,但“开始行动”和“做出正确选择”完全是两回事。
看似是在争取凪,实际上越来越像是在改写别人的人生
随着流程深入,舜可以采取更加激进的方式干预凪与未婚夫之间的关系。游戏把这些行为明确放在犯罪和越界的框架中,而不是把所有行动都处理成普通恋爱竞争。
因此玩家看到的并不仅是“怎样让凪重新喜欢上主人公”,还会不断面对另一个问题:为了让一段已经存在的关系发生变化,究竟愿意让舜走多远。
有些路线更接近重新建立人与人之间的联系,有些路线则会明显进入操纵、破坏和控制的方向。多结局系统的意义也正在这里——不同结局并不只是最后换一张CG,而是对整个过程中玩家选择方式的回应。
另外两名角色,让这场执念不再只围绕青梅竹马打转
如果故事始终只有舜、凪和她的未婚夫,《家》很容易变成一条单线关系冲突。但另外两名重要女性角色加入以后,主人公的选择空间被进一步打开。
玩家可以继续把凪视为唯一目标,也可能在其他关系中发现不同的可能性。三条路线彼此之间并不是完全隔绝的,因为舜做出的某些选择会影响他之后看待其他人的方式。
这也是作品比较有意思的一层:最初推动主人公离开房间的是对凪的执念,但当他真正重新进入社会、认识更多人以后,“一定要回到小时候那段关系”是否仍然是唯一答案,就变得没有开场时那么确定。
“HOME”最后问的,其实是谁还能回到原来的家
SORAREVO给作品取名《HOME》,放在这段故事里有一种很明显的反差。开场时所有重要关系都集中在同一个住宅区:舜待在自己的房间,凪住在不远处,两个人小时候甚至能够随时进入彼此的家。
但成年以后,房子还在那里,人与人的关系却早已发生变化。
舜试图抓住过去,凪正在准备属于自己的未来,而玩家的一系列决定会继续改变三名角色之间的位置。到最后,“重新得到某个人”未必就意味着恢复了从前的生活,因为当关系已经被改变得足够深时,所有人理解的“家”可能都已经不是最初那个地方。
作品采用多结局结构,因此最值得观察的不是单纯能不能追到某名角色,而是同样从那次窗边目击开始,不同选择最终会把舜带成什么样的人。第一次看到凪与陌生男人并肩离开时,他觉得自己失去的是青梅竹马;真正走完整条路线以后,才会发现更大的问题或许是——为了夺回过去,他究竟愿意连现在一起改变到什么程度。
原作采用 TyranoBuilder 制作,官方运行说明以 Windows 11 64位环境为基准。由于作品本身体量和动态内容较多,如果出现延迟或流程异常,减少同时运行的软件并将游戏放在稳定的本地磁盘,会比单纯反复重新启动更值得先尝试。
更新内容
v0.0.5 主要针对角色状态显示、Event Replay 以及“时间胶囊”事件链进行了修正,同时替换了部分游戏素材并更新 Readme 内容。
角色系统方面,修复了好感度达到**「非常喜欢」后,界面却错误显示为「警戒度」的问题。入侵事件中凪的衣柜图片**也进行了替换,部分 Readme 说明同步调整。此外,**Event Replay(事件回放)**此前存在的显示异常已经修正。
本次较重要的修复集中在时间胶囊事件。开发者重新调整了相关 Flag,解决该事件偶尔无法正常触发的问题,同时修复完成时间胶囊事件后,订婚戒指有时不会上架出售的异常。如果旧存档已经遇到这一问题,建议从“时间胶囊事件”附近重新推进,以确保后续 Flag 能够正常生效。
游戏本身是一款以破坏情侣关系与寝取路线为主题的犯罪 SLG,玩家可以利用不同手段干涉目标之间的关系,并根据选择进入不同角色路线。可攻略角色包括 1 名主女主角与 2 名副女主角,支持多周目游玩,每名角色均准备了多个不同结局,特定选择下还可以同时发展三人的恋爱关系。
本作使用 TyranoBuilder 制作,官方主要针对 Windows 11 64bit 环境进行输出,其他系统版本可能存在兼容性问题。为减少运行异常,建议将游戏文件放置于 C 盘或 D 盘等稳定的本地磁盘,并尽量避免游玩时同时运行过多程序。




评论(0)