蒸汽城最危险的地方,不一定是街角的枪械、夜色里的帮派,甚至也不一定是越来越严密的统治机器。真正让这座城市开始失控的,是一种大多数居民根本无法感知的力量。《蒸汽城》把蒸汽朋克工业都市、私人侦探调查、政治压迫和超自然谜团叠在一起,让玩家沿着两条线同时向前:一边追查城市里正在发生的案件,一边逐渐接近隐藏在地下、甚至早于整座城市存在的秘密。

故事的视角属于年轻私家侦探希拉·维尔哈特。她与父亲阿尔德一起工作,在烟雾、钢铁和巨大机械构成的城市里接受委托、调查人物,也不断接触那些统治阶层不希望普通人知道的事情。开始时还能把很多异常解释成犯罪和腐败,等到“以太”与奈克萨里斯真正进入视野以后,事情已经远远超出了普通侦探能够处理的范畴。

蒸汽城Steam City工业都市与私家侦探希拉剧情场景

地面上是工业城市,地下藏着另一套完全不同的规则

Steam City建立的是一个非常典型、但又没有停留在视觉层面的蒸汽朋克世界。

城市依靠蒸汽机械和某些被视为禁忌的技术运转。巨大的工业设施支撑着社会,同时也制造了明显的阶层差异。权力集中在少数人手中,普通居民必须适应越来越严格的控制,而犯罪、腐败以及灰色产业则在城市另一面继续生长。

如果故事只发展到这里,它会是一部关于侦探与城市阴谋的作品。

真正改变世界观的是Atherium,也就是“以太”

这种神秘力量并不是人人都能够感知,而能够与其产生特殊联系的人被称为Nexaris。随着调查深入,以太和奈克萨里斯开始把表面的城市政治、隐藏的技术以及某种正在苏醒的古老存在连接起来。

这让许多案件有了第二层解释。一个看起来属于城市治安的问题,继续调查可能涉及权力集团;再深入一步,又可能发现事情其实与整个Steam City隐藏的历史有关。

希拉负责追线索,阿尔德负责提醒她这座城市从来没那么简单

父女搭档是目前故事结构里很重要的一层。

希拉并不是孤身调查。父亲阿尔德·维尔哈特既是她的同行者,也承担着训练和经验引导的作用。两个人面对同一件事时,并不需要始终保持完全相同的判断,而这种差异刚好能够表现希拉还在成长中的侦探身份。

她有行动力,也愿意追查问题,可勇气不意味着掌握了全部信息。

城市里有些人显然比她更早知道以太的存在,也有人清楚哪些线索最好永远不要碰。当希拉越过普通案件的边界以后,阿尔德过去积累的经验就开始发挥作用。

此前剧情还安排了持续训练,让希拉不是只通过对白获得成长。调查能力、面对危险时的准备以及父女之间的信任,都在这些日常事件里逐渐建立。

一条线在调查城市,另一条线在决定希拉会成为怎样的人

《Steam City》的选择系统并不只是用来决定下一段对白。

开发方向明显强调剧情分支。同样一次邀请,可以主动进入城市夜生活,也可以选择留在相对安全的地方;面对某些人物时,接受、拒绝、继续调查或者及时退出,也可能把后续剧情带向完全不同的位置。

这与世界观非常契合。

因为希拉生活的并不是一个存在绝对安全答案的环境。城市统治越来越严厉,可反抗本身也可能让她进入更加危险的区域。某些人物值得接近,却未必值得完全信任;某条线索能够帮助调查,也可能直接让更高层势力注意到她。

于是选择慢慢形成的,其实是希拉面对Steam City的态度。

她可以越来越主动地挑战现有秩序,也可能在一次次现实压力下调整自己的底线。游戏开场提出的“反抗还是屈服”,真正有意思的地方就在这里:答案不会只通过一个按钮决定,而是应该随着整条故事逐渐形成。

Steam City蒸汽朋克城市调查与人物分支剧情画面

白天调查案件,晚上才看得到城市真正混乱的一面

早期内容已经开始把希拉的行动范围从工作和训练向城市夜生活扩展。

与Amanda相关的外出剧情就是很明显的例子。进入夜间区域以后,玩家接触到的不再只是传统侦探故事中的嫌疑人与线索,还会出现新的娱乐场所、新人物以及明显不同于白天城市秩序的社会关系。

Troy、Augustos等角色的加入,也让人物网络开始向城市其他阶层扩张。

这种处理比单纯不断增加案件更适合Steam City。

因为一座真正具有压迫感的工业城市,不能只有警察、调查员和反派。酒馆、夜店、街道、普通居民以及依靠灰色规则生存的人,才能把城市的另一面撑起来。

希拉越频繁进入这些地方,就越容易发现所谓“正常秩序”实际上只是Steam City展示给外界的一层表面。

以太现在还是谜,但它很可能决定整部作品后面的上限

目前最值得继续观察的设定并不是某一个具体人物,而是Atherium。

它把蒸汽科技与超自然世界连接在了一起。

如果只有机械和政治阴谋,《蒸汽城》的故事规模最终仍然会停留在都市内部。但当能够感知以太的Nexaris出现,再加上城市深处逐渐苏醒的古老力量,整个冲突范围就有机会从“谁控制城市”扩大到“这座城市为什么会建立在这里”。

这也给侦探身份带来了不错的发挥空间。

希拉并不是通过一本世界观说明书了解这些概念,而是应该通过调查一步步碰到异常。先看到结果,再寻找原因,最后才意识到不同案件实际上属于同一个更大的问题。

如果后续能够继续保持这种信息释放节奏,那么Steam City汉化、蒸汽朋克SLG、女主侦探视觉小说这些标签都只能解释它的一部分,真正撑起长线剧情的会是城市历史与以太之谜之间的联系。

统计系统加入以后,选择终于有机会从“剧情印象”变成可追踪状态

当前更新继续推进主线,同时加入了新的统计系统

对于一部强调选择影响命运的作品来说,这个系统比表面上看起来重要。

早期视觉小说常见的问题,是玩家完成很多选择以后只能凭感觉判断自己正在走什么方向。如果人物关系、立场或者某些隐藏状态不断增加,后期就很容易出现“剧情已经变了,但不知道是什么时候开始变的”这种情况。

统计系统为后续路线管理提供了基础。

它可以帮助游戏逐渐记录不同状态,也意味着未来更复杂的分支、人物关系或者立场变化有了更清晰的承载方式。即便现在系统规模还在扩展阶段,这一步对于长篇分支叙事仍然十分关键。

新界面解决的不只是好不好看,而是内容越来越多以后该怎么找

这次同时加入了新的用户界面,并对整体体验和现有问题进行修正。

视觉小说刚开始只有少量章节时,菜单设计简单一些影响不大;随着人物、地点、统计信息和分支路线增加,界面本身就开始承担导航作用。

尤其《蒸汽城》后面如果继续扩大城市探索范围,需要呈现的信息只会越来越多。人物状态、调查进度、路线选择以及潜在的世界观资料,都可能逐渐进入玩家需要频繁查看的内容。

因此现在提前调整UI,实际上是在给后面的系统扩展腾位置,而不只是换一层视觉包装。

蒸汽城Steam City希拉与阿尔德主线调查剧情截图

Team Spark正在做的,其实是一座需要慢慢揭开的城市

《Steam City》由Team Spark制作,目前仍处于持续开发阶段。相比一开始就把地图、势力和超自然体系全部解释清楚,它现在更倾向于跟着希拉的调查范围逐步扩大世界。

这个方向很适合侦探题材。

玩家目前知道以太存在,知道Nexaris能够感知这种力量,也知道城市地下正在发生某些不寻常的事情,却还不足以直接解释整个Steam City的秘密。

剩下的部分只能继续调查。

而与此同时,城市表面的政治压力也没有因为超自然主线出现就自动消失。恰恰相反,如果禁忌科技、以太和统治阶层最终属于同一个问题,那么希拉现在调查的每一件“小事”,都有可能在后续重新获得不同意义。

烟雾散开之前,最好别急着判断谁才是真正的敌人

目前的《蒸汽城》还在展开阶段,但它已经搭起了一套比较明确的结构:希拉和父亲负责把玩家带进调查,以太和Nexaris建立超自然谜团,城市权力体系负责制造现实压力,而人物选择则决定希拉究竟会用什么方式面对这些问题。

这让它比较适合喜欢欧美剧情SLG、Steam City汉化、蒸汽朋克视觉小说、女主角侦探、悬疑调查和分支选择的玩家。

它目前最吸引人的并不是已经揭晓了多少答案,反而是那些还没有解释的问题:为什么只有一部分人能够感知以太?城市地下苏醒的究竟是什么?禁忌科技与这股力量有没有直接联系?阿尔德又到底知道多少?

希拉现在看到的Steam City,可能仍然只是地面上的那一层。

真正决定这座城市命运的东西,还埋在烟雾下面。

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