一座岛最麻烦的地方,从来不是不知道出口在哪,而是你逐渐发现:每多认识一个人,手里的问题反而更多了。Farah的故事还在继续,Afida又出现了新的事件,Evelyne没有停在原来的进度上,现在连Diana也正式走进了这片区域。

这就是《罪恶之岛》目前最明显的变化。与其说玩家是在等待一个最终答案,不如说是在跟着不断增加的人物,一层层摸清这座岛究竟藏着什么。

Diana出现以后,原来的节奏被打断了

玩这种持续追加内容的剧情SLG,有时候新地图都没有新人物来得重要。地点还是那个地点,但只要多出一个能够真正参与剧情的人,之前习惯的行动顺序就可能需要重新检查。

Diana正是这次新增的关键人物之一,而且伴随新的事件登场。她的加入让当前角色阵容再次扩大,也给后面的剧情留下了新的连接点。

作品的英文名称是 Sin Island。从已经公开的内容来看,它采用的是逐步扩充人物事件的开发方式,因此现阶段并不适合只盯着某一条路线一路冲到底。已经接触过的人,同样可能因为后续更新重新出现可推进内容。

罪恶之岛 Sin Island 岛屿剧情人物场景

别急着往前走,旧人物身上也有新东西

如果只是寻找Diana,很容易漏掉这次另外几处变化。

Farah增加了新的事件,Evelyne的相关内容也得到继续补充;Afida的变化更加直接,一次新增了两段事件。这意味着已经推进过的角色并不等于彻底结束,回头重新查看人物状态和可以触发的内容,本身就是当前游玩过程的一部分。

这种更新方式有个很有意思的结果:玩家对岛屿的认识并不是沿着一条直线增长的。

第一次经过某个阶段,你可能觉得事情已经处理完了;等角色内容更新以后再回来,同一个人物又把故事带向下一层。于是探索不再只是“去没去过的地方”,也包括重新观察那些你以为已经熟悉的人。

四个人,正在把零散事件慢慢串起来

把Farah、Afida、Evelyne和Diana单独拆开看,目前都只是各自承担一部分剧情。但从持续更新的结构来看,人物越多,后续能够建立联系的空间也越大。

这恰好适合孤岛背景。

环境相对封闭之后,角色的进入和离开都会显得更加明显。一个陌生人物突然出现,不需要额外制造太多噱头,就足以让人怀疑她和已经发生的事情有没有关系。旧人物出现新的行动,同样会让之前得到的信息重新产生意义。

因此,《罪恶之岛》的探索感并不完全来自地图规模。很多时候真正驱使玩家继续推进的,是人物状态发生了变化,却暂时不知道变化最终会指向哪里。

现在留下的问题,比给出的答案更多

现阶段的Sin Island仍然处在持续扩充内容的过程中,这一点反而决定了它目前的体验方式。Farah还有后续,Afida连续增加事件,Evelyne的路线继续向前,Diana则刚刚进入故事。

如果只把每次更新理解成“又增加了几段内容”,其实很容易忽略真正值得观察的部分:这些人物什么时候开始互相影响?新的事件是否会改变之后的推进顺序?岛上那些暂时没有解释的东西,又会由谁来揭开?

对于喜欢欧美剧情SLG的玩家来说,人物关系、事件触发和孤岛探索才更适合拿来判断后续潜力。

毕竟Diana才刚刚出现。

当一个新角色走进岛上的时候,最值得问的往往不是“她有多少事件”,而是——她的出现,会让谁原本的故事发生变化?

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