第一次戴上头显进入《第一次的VR HENTAI》时,眼前没有开放世界,也没有要求玩家熟悉一长串VR手势。房间里最重要的东西只有一个:作为VR辅助程序存在的AI角色“艾尔酱”。和她聊天、玩电视游戏、挑战飞镖,关系逐渐提升以后再开放新的互动、服装和功能。整个流程刻意把复杂操作压到很低,明显就是冲着第一次接触PCVR互动游戏的人设计的。

这种思路也决定了《はじめてのVRえっち! ~VRサポートプログラムでイチャラブ生活始めます!~》和大型VR沙盒的区别。它不追求让玩家研究几十个菜单,而是把活动范围压缩到两个人共同生活的房间,通过聊天、小游戏、收集和关系等级,让这个空间逐渐从“VR程序测试房”变成一个熟悉的日常场所。

第一次的VR HENTAI艾尔酱与VR辅助程序游戏主视觉

刚进入房间:游戏先解决的不是玩法,而是“我该按哪个键”

VR游戏对新玩家最不友好的地方,经常不是难度,而是操作习惯。

普通PC游戏低头就能看到键盘和鼠标,VR里却不一样。戴上头显以后,现实中的手和控制器不再直接可见,如果一开始就要求同时记忆大量按键、移动方式和复杂手势,很容易还没进入状态就先忙着找按钮。

ぱちくりGAMES在这部作品里明显反着做:尽量减少实际需要使用的按键,并避免依赖看不见的复杂手部操作。

因此第一次进入游戏时,不需要先接受一整套VR操作训练。菜单和主要功能都围绕房间内活动展开,玩家很快就能理解“现在能做什么”,之后再随着亲密度提升逐步接触更多内容。

对于已经玩惯PCVR的人,这种设计可能显得很直接;但如果此前只体验过普通3D游戏,第一次真正戴头显玩角色互动作品,少记几个按钮的意义远比纸面上看起来更大。

第一次转身:它没有让玩家在虚拟房间里到处滑行

另一个被重点处理的问题是VR晕动。

不少第一次玩VR的人并不是画质不适应,而是虚拟画面发生位移、现实身体却没有对应运动,短时间内就可能产生明显不舒服。《第一次的VR HENTAI》因此没有把自由移动和高速镜头运动当成核心卖点,而是尽量避免容易制造晕动感的移动与演出方式。

房间规模小在这里反而成了优势。

玩家不需要不断用摇杆穿过走廊、上下楼梯或者在大型地图里奔跑,大部分时间都可以把注意力放在眼前的艾尔酱和当前活动上。对于一部强调角色距离感的VR作品来说,这种克制其实比做一张巨大地图更加符合目标。

当然,“降低晕动风险”并不等于所有人绝对不会VR晕。第一次接触时依然适合从较短的游玩时间开始,根据自己的适应程度逐渐延长。

第一次认真聊天:亲密度才是这个房间真正的经验值

游戏没有传统RPG里的攻击、防御和人物等级,真正负责推动内容开放的是亲密度等级

艾尔酱在设定上是VR辅助程序中的AI角色。她性格开朗,对玩家从一开始就很友好,而且非常喜欢游戏。玩家可以直接与她聊天,通过一段段对话继续了解这个辅助程序以及故事背景。

聊天并不是只能看一次的装饰内容。推进交流能够提高亲密度,而亲密度提升以后,房间里能够进行的事情也会随之增加。

这让流程形成了很轻松的成长方式:不需要为了升级反复刷怪,只要正常陪艾尔酱度过时间,关系本身就会成为进度。

第一次的VR HENTAI艾尔酱房间聊天与亲密度互动场景

第一次不知道做什么:打开电视,陪艾尔酱玩一局

如果整个游戏只有连续对话,那么所谓“两个人共同生活”很容易变成长时间站在房间里阅读文本。本作因此加入了几种能够直接参与的小游戏。

电视游戏就是其中最直观的一项。

玩家可以和艾尔酱一起玩游戏并挑战高分。它没有被包装成必须完成的严肃任务,更像两个人待在同一个房间时随手找出来的娱乐活动。

这个设计对沉浸感其实很重要。

VR角色最容易产生存在感的时候,并不一定是复杂剧情发生时。相反,当玩家坐在熟悉的位置,看着角色陪自己做一件非常普通的小事,“她确实就在这个房间里”的感觉反而更加明显。

小游戏同时能够推动亲密度,因此它也不是与养成系统完全分离的附属模式。聊天聊累了可以玩游戏,玩完以后再去做其他事情,整个循环不会被迫固定成一种玩法。

第一次扔飞镖:没命中也不会把之前积累的时间全部浪费

飞镖挑战承担了游戏里的收集功能。

和艾尔酱共同活动能够积累挑战积分,之后消耗积分参加飞镖挑战。命中对应目标以后,可以逐渐开放新的自定义道具。

这里比较友好的一点,是没有把奖励完全锁在命中率上。

即使飞镖没有打中想要的东西,流程中获得的硬币仍然能够用于道具兑换。也就是说,技术好可以更直接地拿奖励,手感不好也能够依靠持续游玩慢慢换到自己想要的内容。

对于一款本来就主打VR入门的游戏,这种设计很合理。如果连收集服装都要求玩家先练成飞镖高手,反而和“简单上手”的整体方向冲突。

第一次打开衣柜:收集到的东西终于开始改变房间里的日常

随着道具和内容逐渐开放,玩家可以为艾尔酱更换服装与饰品。

换装并不只提供整套预设,一些部位能够分别调整,因此后期收集的物品越多,自定义空间也会跟着扩大。

这里的成长反馈非常直接。

亲密度本身只是一个数字,但新服装、新饰品、新活动不断出现以后,玩家能够明显感觉到这个房间和最开始已经不一样。早期只能聊天和进行基础活动,玩了一段时间以后,可选择的内容越来越多,艾尔酱的外观也能按照自己的喜好调整。

于是“升级”不再表现为数值变大,而是房间里的可做事项逐渐增加

第一次的VR HENTAI艾尔酱服装更换与VR房间自定义画面

真正体现VR优势的,是艾尔酱从一个位置移动到另一个位置时没有突然消失

普通3D作品切换动作时,可以黑屏、换镜头或者直接读取下一段动画。放进VR以后,这些传统处理会变得格外明显,因为玩家的视角不是摄像机,而是一直处在场景中的“自己”。

本作因此特别强调了无缝移动和状态切换

艾尔酱改变位置或者进入另一段互动时,会尽量通过连续动作完成,而不是突然切黑再重新出现在另一个地方。这里所谓的“无缝”,重点就是减少动作之间的中断。

这并不是什么庞大的开放世界技术,却非常适合VR。

玩家已经接受“艾尔酱就在自己面前”以后,一次突兀的画面切换很容易提醒大脑这只是两个独立动画;如果角色能够自然地从眼前移动到下一个位置,连续感就更容易保留下来。

作品所谓的沉浸感,很大一部分其实来自这些没有强行抢镜的小处理。

第一次接外部设备:Ver.1.3以后增加了Intiface Central联动

从Ver.1.3开始,游戏进一步加入了Intiface Central外部设备联动,可以让支持的设备根据游戏状态同步工作。

制作方列出的已确认设备包括A10 Piston SA+PLUS、A10 Cyclone SA+PLUS以及The Handy 2 Pro。由于联动建立在Intiface Central之上,理论上还能够识别更多兼容设备,不过实际运行仍会受到PC环境、驱动和具体硬件组合影响。

因此这项功能比较适合先通过体验版测试。

尤其VR本身已经涉及头显、控制器、显卡驱动和连接软件,再额外加入外部硬件以后,任何一个环节的兼容性都可能影响结果。能否识别设备,比纸面上的支持列表更加重要。

第一次准备启动游戏:Quest能玩,但这里的“能玩”必须加上PCVR三个字

设备要求是这部作品最容易被误解的地方。

它是PCVR专用作品,并不存在Quest一体机直接安装APK运行的版本。Quest系列需要连接Windows电脑,通过Quest Link、Meta Horizon Link等PCVR方式运行。

官方给出的基础环境以Windows 10/11为主,CPU参考线为Intel i5-4590或AMD Ryzen 5 1500X以上,显卡则以桌面版GTX 1060 6GB以上为参考,内存要求8GB以上。

PICO、HTC VIVE、Valve Index等其他HMD并不是全部经过制作方逐一确认,因此即使理论环境能够运行,也更适合先用体验版检查控制器、显示和性能是否正常。

另外,原版产品说明标注的语言为日语。网络流传的中文版本属于后续汉化处理,不应与官方简体中文支持混为一谈。

最后摘下头显时,会发现这个“VR辅助程序”的设定其实选得很聪明

故事背景设定在20XX年的日本。年轻人的孤独和社会性孤立不断增加,恋爱与建立长期关系也成为越来越困难的问题,于是政府推出了一项名为“VR辅助程序”的计划。

玩家因为对此产生兴趣而参加计划,并在虚拟空间第一次见到艾尔酱。

这个背景并没有发展成复杂的科幻政治故事,它更像是给整个游戏找到一个合理入口:为什么房间里会存在一个始终陪伴玩家的AI角色,为什么两个人可以聊天、玩游戏、收集东西并逐渐建立关系,都能够通过“辅助程序”解释。

也正因为舞台只有这个房间,游戏没有必要不断制造大事件。亲密度上涨一点,飞镖终于命中想要的奖励,电视游戏刷新一次高分,或者换上一套刚解锁的服装,都可以成为下一次戴上头显继续玩的理由。

第一次的VR HENTAI艾尔酱PCVR双人房间生活游戏画面

它想留下的不是一场VR技术展示,而是“我已经知道明天进来做什么”

很多VR作品第一次启动非常震撼,却很容易在新鲜感过去以后不知道还能做什么。《第一次的VR HENTAI》采用的办法恰好相反:先把技术门槛压低,再用亲密度和收集系统慢慢增加内容。

聊天推动故事,电视游戏负责轻松互动,飞镖把挑战积分变成收集目标,硬币又给失手留下保底兑换渠道;亲密度提高以后继续开放新的功能和自定义内容。几个系统都不复杂,但它们共同解决了一个问题——让玩家在这个小房间里一直有下一件可以做的事。

再加上减少按键、避免容易引发晕动的移动方式,以及尽量连续的角色动作,它的设计目标从头到尾都很统一。

对于熟悉VR的人,这是一套偏轻量的角色陪伴与养成循环;对于第一次真正进入PCVR角色互动游戏的人,它则很像那个“VR辅助程序”本身:不要求你先学会怎样成为VR老手,而是先让你舒服地待在这个房间里,然后再慢慢发现头显里面还能做些什么。

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