《与失去感情的少女逃离废弃医院》没有先解释世界发生了什么,而是直接把人丢进一间陌生病房。主角醒来后记不起自己为什么来到这里,甚至在恍惚间看到自己的手臂已经化成白骨;再次确认时,那却又只是一条普通的手臂。记忆出了问题,眼睛看到的东西似乎也未必可信,脑海里唯一没有消失的念头,是必须找到一个连名字都暂时想不起来的“她”。

推开病房门之后,外面的医院早已荒废。走廊、病室和设施都留下了废弃多年的痕迹,可主角偏偏有一种近乎本能的确信:转过前面的拐角,她应该就在那里。游戏从这里才真正开始,而玩家首先要弄清楚的并不是怎么打倒敌人,而是自己究竟忘记了什么。

与失去感情的少女逃离废弃医院开场剧情画面

找到沙耶以后,出口反而变得更远了

主角最终找到的少女名叫沙耶。奇怪的是,主角明明对自己的经历一片空白,却一直记得必须找到她;沙耶本人却并不认识眼前这个突然出现的人。两边的记忆从一开始就对不上。

她的状态同样不正常。长期困在这座医院留下的绝望已经让她变得沉默,对周围事物几乎没有明显的情绪反应。于是两个人形成了一种非常特殊的逃亡关系:一个失去了过去,一个失去了面对外界的情感,却必须互相依靠才能继续寻找出口。

ディーゼルマイン在这里没有急着解释两个人为什么会被困在一起,而是让答案跟着移动路线慢慢出现。这部作品的日文名《感情を失くした少女と廃病院からの脱出》看似已经把目标说得很清楚,可真正玩进去之后,“脱出”反而只是表层任务。医院为什么会变成废墟、沙耶经历过什么,以及主角那些断裂的记忆,才是一路向前的理由。

主角与沙耶探索废弃医院的3D横版场景

走廊并不长,问题是你不知道拐角后面有什么

玩法采用3D横版卷轴动作结构,但这里的重点并不是一路清怪。医院中潜伏着不同类型的异常怪物,其中一些更像遭到改造后遗留下来的实验体。它们的存在也让医院本身变得越来越可疑——这里不像单纯经历了一场灾难,更像曾经发生过某些人为制造的事情。

面对这些东西,最有效的选择有时不是正面处理。观察敌人的移动范围、避开视线、寻找能够安全通过的位置,必要时直接逃离危险区域,才是推进流程的重要部分。

而且现在并不是主角一个人在跑路。沙耶的存在会不断提醒玩家,路线判断不能只考虑自己能不能冲过去。原本很普通的一条走廊,只要加入巡逻中的怪物、狭窄空间和需要保护的同行者,压力就完全不同了。

医院越往深处走,怪物的样子越像一份被遗弃的实验记录

这里的恐怖感并不完全依赖突然出现的惊吓。真正让人不舒服的是环境和怪物逐渐透露出来的信息:某些敌人带有明显的人体改造痕迹,有的身体结构严重扭曲,有的则像不同部分被强行组合后的实验产物。

这些设计让怪物本身也成了环境叙事的一部分。玩家很自然会产生疑问:它们原本是什么?为什么会留在医院?这里过去究竟进行了什么?

游戏没有在开场给出一大段背景说明,而是把疑问留在沿途。经过新的病区、遇到新的异常存在,再结合主角偶尔出现的记忆错乱,医院的性质才一点点发生变化。最开始它只是“必须逃出去的地方”,后来却越来越像一个与主角和沙耶过去都有联系的现场。

废弃医院中的怪物与横版探索场景

真正变化的不是地图,而是沙耶开始重新回应这个世界

逃亡途中存在能够暂时喘息的休息区域,这些节点除了把危险探索切成不同阶段,也承担了人物关系推进的作用。离开怪物活动的区域之后,两个人终于有时间重新面对彼此。

沙耶最初几乎把自己完全封闭起来,很少主动交流,也很难从她的反应判断想法。但随着共同经历的事情越来越多,她与主角之间开始建立信任,原本消失的情绪和求生意志也逐渐出现变化。

这让“保护少女逃出医院”不只是护送任务。前期的沙耶更像一个被主角执念牵出来的谜团,到了后面,她自身的变化又会成为判断故事进展的重要线索。为什么主角唯独记得她?两个人此前是否真的毫无关系?开场那只一闪而过的白骨手臂究竟只是幻觉,还是某段记忆留下的残影?这些疑问会一直跟着逃亡过程往后走。

沙耶的配音由涼貴涼负责,剧本则由和泉万夜担当。相比单纯依靠怪物追逐制造紧张感,这种失忆主角与沉默同行者的组合,更适合让故事保持一种持续的不确定感:两个人确实在向出口移动,但玩家很难确定他们正在接近自由,还是正在重新走进一段被遗忘的过去。

等你开始怀疑主角,开场那间病房就值得重新想一遍

《与失去感情的少女逃离废弃医院》最有意思的悬念,其实从醒来的第一分钟就已经出现。主角看到白骨化的手臂,然后发现一切正常;不知道自己是谁,却知道必须寻找沙耶;沙耶不认识他,他却确信自己有责任保护她。这些互相矛盾的信息从来没有真正消失,只是在逃亡压力下暂时被压到了后面。

与失去感情的少女逃离废弃医院剧情探索画面

所以每经过一个新的病区,玩家实际上同时推进着两件事:寻找离开医院的方法,以及重新拼出进入医院之前发生的事情。怪物负责让前一件事变得危险,逐渐恢复的记忆和沙耶的变化则让后一件事越来越难忽视。

这也是ディーゼルマイン在2018年推出这部3D动作作品时留下的一个比较鲜明的结构:横版探索负责制造即时压力,失忆、废弃医院和人物关系则负责把玩家继续往深处拉。越靠近出口,能够解释开场异常的信息反而越多。

等到沙耶不再只是那个沉默跟随的人,主角也开始接近自己遗失的过去,这趟逃离废弃医院的旅程才显出真正的轮廓。出口当然重要,但如果一路上从未怀疑过“为什么只有他们两个人会在这里”,那么这座医院最关键的秘密其实还没有被找到。

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