《绝顶猫娘角斗》现在给人的感觉,很像在看一款格斗游戏一点点把骨架补完整。早期重点集中在角色对战和动画表现,这次更新之后,OSARUMODE 已经开始明显把精力转向模式、菜单、解锁条件和角色剧情。于是打开游戏时看到的东西虽然还是一场场对决,背后的结构却已经在为更完整的街机流程做准备。
从目前公开的制作进度看,镜像模式需要的15组角色动画已经完成,接下来的工作开始进入系统层面。标题画面会因为新增模式重新整理,角色和模式也不再默认全部开放,而是需要满足对应条件后逐步解锁。对一款持续开发中的作品来说,这一步很关键,因为它意味着单纯“选人开打”的框架正在向带有推进目标的格斗流程变化。
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先把时间拨回去:这款游戏原本更像一个不断扩充的对战场
《絶頂キャットファイト》是 OSARUMODE 持续制作的原创项目,英文也以《Climax Cat Fight》这个名字公开。制作方过去就以2D动画和游戏开发为主要方向,这次同样把角色一对一对战作为最直观的核心,让不同角色进入场地后直接展开较量。
这种结构的优点是进入状态很快,但随着角色逐渐增加,一个问题也会越来越明显:如果每次都只是选择人物然后开始比赛,角色数量再多,长期游玩的目标依然比较单一。
于是最近几轮制作的重点开始发生变化。镜像对战内容补充完成后,OSARUMODE 没有继续单纯堆叠动画,而是着手解决“为什么要连续打这些比赛”以及“角色之间为什么会交手”这些更接近完整游戏的问题。
9月这次调整,最明显的变化其实发生在标题画面背后
随着模式增加,原来的标题界面已经不足以容纳后续规划,因此制作方正在重新编辑入口和模式选择。与此同时,新的解锁管理也被加入设计:部分模式和角色需要达成条件后才会开放。
这样一来,玩家第一次进入游戏和游玩一段时间后的可选内容会出现差异。角色不再只是横向排列的一组选项,完成比赛和推进流程本身开始有了实际意义。对于偏SLG管理感的玩家来说,这种逐步开放内容的方式,也比开局直接把所有东西摆出来更容易形成持续目标。
难度选择同样被列入下一阶段的实装计划。它看起来只是一个常见功能,却会直接影响街机模式能不能长期成立。单场对战可以靠反复尝试解决,连续比赛则需要更稳定的难度曲线,否则前几场过于简单、后面突然卡住,整个流程都会变得割裂。
街机模式正在把一场比赛变成一次完整巡回
目前最值得留意的是尚在制作中的街机模式。按照开发者公开的构想,选择角色并完成相应剧情后,流程会进入世界地图,再前往不同国家寻找对手进行比赛。
OSARUMODE 自己提到,这部分参考了《街头霸王2》那种在世界地图上前往不同地区挑战角色的印象。这个思路和《绝顶猫娘角斗》其实很搭:角色本来就适合采用独立舞台和连续挑战的结构,加入地图之后,各场比赛之间终于能够形成明确的旅程感。
它也解决了一个此前比较容易被忽略的问题——角色为什么会不断遇到新的对手。
如果只是自由对战,这件事当然不需要解释;一旦加入街机模式,玩家控制某个角色连续挑战其他人,就需要至少给出一个能够串起比赛的动机。开发者也明确提到,目前正在为各角色补写简单剧本,并花时间考虑每个人参加对战的理由以及怎样避免文本过程显得枯燥。
角色背景以前可以模糊,现在却必须开始回答“她为什么站在这里”
这其实是开发进入下一阶段后自然出现的问题。早期只需要让人物拥有鲜明外形和不同的比赛表现,背景故事可以保持简洁;街机模式加入以后,每个人都需要一个起点。
为什么参加比赛?为什么前往其他地区?遇到不同对手时会发生什么?打完整条路线以后又应该留下怎样的结果?这些内容未必要发展成长篇剧情,却必须能够让一连串比赛显得合理。
开发者在进度说明里也没有掩饰这部分的困难。原先并未给所有角色准备特别深入的背景设定,现在为了街机模式重新补写,就需要反过来从现有角色形象寻找适合她们的动机。这种“系统已经走到前面,剧情随后补上”的制作过程,反而让目前的开发阶段变得很好理解。
镜像模式完成15组动画之后,制作重心暂时离开了动画本身
上一阶段的大量时间花在镜像模式的表现补充上,目前计划中的15组相关动画已经全部制作完成。也因为这一部分告一段落,接下来的工作才能集中到标题画面、模式管理、解锁系统以及街机流程。
镜像模式本身很适合这种角色对战游戏。常规情况下,不同角色之间的组合已经能够产生不少变化,而允许相同角色相遇后,又多出了一批原本不会自然发生的对阵。它进一步扩大了现有角色资源的利用空间,也给自由对战增加了更多组合。
但从长期结构来看,街机模式显然会承担更大的任务。镜像对战增加的是比赛组合,街机模式增加的则是“为什么继续打下一场”的理由。两个方向补齐以后,游戏才会从角色展示和单场对战逐渐形成完整循环。
接下来真正要看的,是这些零件能不能在街机模式里接起来
按照9月5日公开的开发计划,下一阶段准备加入街机模式与难度选择,并继续完善每名角色对应的简单剧情。如果原定进度没有发生变化,这部分会成为下一次更新的主要内容。
因此现阶段的《Climax Cat Fight》更适合从“持续扩建中的格斗项目”去看。已经完成的角色对战和镜像内容构成了基础,标题界面与解锁条件开始管理玩家的推进顺序,角色剧本负责给比赛补上理由,最后再由世界地图把各场战斗串成一条路线。
等街机模式真正落地以后,判断这次调整有没有效果也很简单:选定一个角色,从她自己的故事出发,在地图上一个地区接一个地区地寻找对手,直到完整走完属于她的路线。如果那时候每场比赛都能让人产生“再打一场看看下一个是谁”的想法,那么这段时间花在菜单、剧本和流程上的开发工作,就算真正接住了此前已经做好的对战部分。




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