二十八个人站在同一个选择面前,却只需要推出其中一个人。票数落下时,被选中的偏偏是那个几乎没人记得名字的新生。《失序ANOMIA》从这里开始:一次看似已经结束的集体决定,把主角送过第七道门,也让他以完全不同的身份重新回到这群投票者身边。

它的重点并不只是“被背叛之后发生了什么”,而是主角再次进入学院后,要怎样面对那些已经把自己判出局的人。有人忘了他,有人仍与当初的事件存在联系,还有人正在卷入新的死亡、调查与权力冲突。玩家知道过去发生过什么,学院里的大多数人却不知道眼前这个新生究竟是谁,这种信息差几乎贯穿了之后的所有选择。

失序 ANOMIA 学院剧情游戏截图

重新走进学院,比穿过那道门更麻烦

ANOMIA由 keysheero 制作。作品采用以剧情选择为核心的视觉小说结构,但进入第二幕后,单纯“看剧情、选对话”的比重明显下降,学院本身开始变成一个需要玩家持续观察的危险现场。

第二幕共有十二个章节,剧本量达到 5191 行,已经超过序章与第一幕合计的 3822 行。这里并不是简单继续上一阶段的剧情,而是直接把主角塞回当初那批人的生活圈里。玩家与曾经参与投票的人处在同一年级,却不能按照普通“复仇故事”的思路横冲直撞,因为主角现在拥有的身份、可以公开的信息以及必须隐藏的东西并不相同。

这也是这一阶段最有意思的矛盾:你确实有能力改变局面,却不代表每一次表态都适合说出口。有时忍住不解释,比证明自己更重要;有时看起来不起眼的一句话,又会在之后的调查里留下痕迹。

失序 ANOMIA 角色对话剧情截图

调查者真正记录的,可能不是尸体上的证据

第二幕最明显的结构变化,是加入了一条持续推进的调查线。剧情发展到前段后,学院内部接连出现死亡事件,调查者开始介入,而主角自己也会直接检查现场。

尸体调查并不是一句对话带过。现场包含五处可以检查的位置,找到的内容会进入证据日志。与此同时,玩家还会得到两条可以用于推理的论据,而这两条信息并不强制交给调查者——你可以提供,也可以留下。

更麻烦的是,调查并非只有“找到多少线索”这一层。调查者还会暗中累计主角谈话中的可疑之处。某些看似普通的回答一旦说得过头,对方就会提高对你的注意程度,并在数值变化时给予提示。于是很多选择的压力并不来自眼前,而来自一个问题:这句话几章以后会不会重新找上门?

失序 ANOMIA 调查与剧情选择游戏截图

四十一次停顿,把主角一点点推向不同结果

这一阶段新增了 38 项会被系统记录的决定,同时共有 41 个需要玩家主动做出回答或行动选择的节点。它们并不完全等同:有些决定会进入长期记录,有些负责改变当前事件,还有一些会直接影响最后能够抵达哪一种结果。

目前第二幕设置了五个结局,其中一个会直接终止当前流程。也就是说,这里的失败不一定表现为传统意义上的战斗失败,有时候真正让路线提前结束的,是之前连续做出的判断。

进入第二幕之前还会出现路线选择界面。目前剧情集中在“叛逆者”路线,“英雄”与“流浪者”路线暂时锁定。因此这一阶段的能力成长、剧情冲突和人物态度,也都是围绕叛逆者的立场展开。

随着章节完成,主角能够获得经验,并在原有的细剑与翅膀相关能力之外逐步开启九种叛逆天赋。视觉小说里的选择因此开始和成长系统连接起来:你不只是决定下一段对话怎么发生,也在决定之后用什么方式解决问题。

失序 ANOMIA 学院事件与角色剧情截图

最后那道选择,没有让你两边都救的选项

第二幕安排了三场重要战斗。布鲁诺会在竞技场、全体学生的注视下与主角正面碰撞;另一场冲突发生在档案馆金库,塞维拉身处正在燃烧的文件之间。它们不仅负责制造动作场面,也在不断把前面的学院矛盾往更不可收拾的方向推进。

真正决定这一幕性质的是最终阶段。玩家必须在两个目标之间选择:追击真正需要追查的人,或者赶去营救被困在塔下的十二个人。游戏明确不给“两件事一起完成”的保险答案,一旦决定优先处理其中一边,另一边就必须承担后果。

这种设计和开场的二十八人投票其实形成了某种对应。故事一开始,是一群人决定牺牲一个他们不在乎的人;到了后面,决定权逐渐转到主角手里,而他也开始面对无法同时保全所有人的局面。区别只在于,当年的投票者可以把代价推给别人,现在玩家必须亲自承担选择之后发生的事情。

这次扩充的不只是文本量

第二幕新增了 21 张全屏剧情 CG,在播放这些关键画面时不会显示普通对话框,让部分事件更接近单独的过场演出。同时加入 49 张 2560×1440 背景,以及 26 套带完整表情变化的新角色立绘,学院成员和主角的小队也会随着环境变化更换新的制服形象。

音乐部分新增 35 首来自 Scott Buckley 的曲目,采用 CC BY 4.0 授权,覆盖角色主题、调查过程以及战斗场景。相比单纯增加章节,这类视听素材对学院氛围的帮助更明显——调查时的压迫感、竞技场的公开冲突,以及最终选择前的紧张程度,都不再只靠文字承担。

失序 ANOMIA 战斗与学院剧情游戏截图

旧存档不能继续,其实也说明前面的故事被重新动过

这次更新需要注意一个直接影响游玩的变化:此前进度无法正常继承。原因并不是单纯更换存档格式,而是序章和第一幕再次经过修改,旧剧本进度已经无法与当前内容准确对应,因此需要重新开始。

不过图库解锁、收藏内容、难度以及其他游戏设置会单独保存。对于已经玩过前面章节的人,这意味着剧情流程得重走一次,但并非所有解锁记录都会一起清空。

从目前的内容来看,《失序》真正站稳脚跟的地方,是把“当初为什么选中我”逐渐变成了“现在轮到我决定别人会怎样”。学院调查、隐藏怀疑值、证据保留、路线成长和无法两全的最终目标,都在围绕同一件事收紧:玩家知道的信息越来越多,可以使用的力量也越来越多,但能够毫无代价解决的问题反而越来越少。

如果前面的第七道门只是把主角从人群中推出去,那么第二幕做的事情,就是让他重新走回人群中央,然后看看这一次究竟是谁先认出问题已经回来了。

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