如果只看这次 26.09.19 更新,瞒着妈妈将侄女骗成“软萌光美”进行播种的故事 最明显的变化并不是新增了多少剧情,而是把原本容易拖慢节奏的重复操作重新整理了一遍。FreeMode 解锁、服装指定、碎片出售和自动采矿都变得更直接,尤其是工作界面,现在已经更接近一套可以持续循环的轻量增量系统。
マに内緒で姪っ子をぷにキュアと騙して種付けする話原本就把日常推进和采矿成长放在同一套流程中:完成工作获得资源,再用收入解锁技能与功能,之后回到下一轮继续提升效率。更新之后,这条循环没有被推翻,而是减少了大量来回切换菜单和反复点击的步骤。
FreeMode 不再要求额外文件,解锁方式藏进了标题画面
过去想开启 FreeMode,需要另外准备对应的解锁文件。26.09.19 版本已经废除了这套方式,现在条件直接放进游戏本体。
进入标题画面后,可以看到一个会缓慢移动的小心形。找到它并连续点击数次,就能够完成 FreeMode 的解锁。
这项变化看起来很小,实际却解决了一个很现实的问题:以后即使重新安装游戏,也不需要再到处寻找额外文件。FreeMode 从外部附加功能变成了游戏内部能够直接开启的模式。
每天出现时穿什么,现在可以提前决定
角色服装也加入了主动指定功能。
此前日常出现时使用哪套服装主要由系统决定,现在可以从画面右上角的手帐进行设置。已经在商店解锁的服装都会进入可选范围,玩家可以指定其中一套作为平时使用的造型。
如果不进行设置,系统仍然会按照之前的方式自动决定,因此这项功能并不会强迫玩家额外管理菜单。对于已经收集了多套服装的人来说,它主要解决的是“解锁之后却不能稳定看到自己想用的造型”这个问题。
碎片终于不用在背包和商店之间来回搬了
采矿过程中会不断获得不同种类的碎片,而此前整理这些资源时,需要频繁在持有物和商店之间切换。
新版直接把当前拥有的碎片显示到了店铺界面。不再需要的资源可以当场出售并转换为资金,因此资源整理和升级消费能够在同一处完成。
这个调整对前期影响可能不算明显,但到了持有碎片种类越来越多以后,少一次菜单往返就意味着整个循环会顺很多。尤其是准备集中升级时,可以先清掉暂时没有用途的材料,再立刻把获得的资金投入下一项强化。
工作画面的变化,才是这次更新最影响手感的部分
采矿玩法本身仍然围绕敲碎矿石、获得碎片和提升效率展开,但拥有自动攻击技能之后,现在可以直接锁定某块矿石。
点击目标后,即使松开光标,角色也会继续攻击已经选中的石头。玩家不需要一直把鼠标压在同一个位置,可以趁自动采集持续运行时去处理场上掉落的碎片。
自动回收范围也增加了圆形显示。以前很多时候只能凭经验判断距离,现在站在矿场里就能直接看到哪些区域处于自动拾取范围内。
于是工作时开始出现一种更明确的分工:自动攻击负责持续处理矿石,玩家则利用这段时间调整位置、拾取掉落物,再寻找下一个效率更高的目标。
从手动狂点到半自动采矿,成长终于能明显反映在操作上
这套采矿系统本质上属于增量玩法。前期攻击能力不足时,需要花更多时间处理普通矿石;随着技能和相关强化逐渐解锁,同样的工作会越来越快。
新版自动锁定进一步强化了这种成长反馈。升级不只是让数字变大,还会直接减少重复点击。后期玩家能够把更多注意力放在资源分布与拾取效率上,而不是始终重复同一个动作。
这也是当前系统比较清楚的一条成长路线:挖矿获得资金与碎片,利用资金继续强化,再通过强化减少下一轮所需的时间。只要仍有可以提升的项目,循环就会自然继续下去。
商店、服装和采矿现在开始真正连成一套循环
早期版本中的各项功能虽然都存在,但彼此之间有比较明显的界面分割。采矿结束后整理资源,再进入商店处理物品,之后继续查看其他解锁内容,一轮流程需要切换多个页面。
26.09.19 的改动没有增加复杂的新系统,而是在这些旧功能之间减少阻隔。
矿场负责产生碎片和资金,商店可以直接检查与出售碎片,获得的收入继续用于功能解锁;已经开放的服装又可以从手帐中直接指定。多个原本相对独立的菜单,现在更像是同一个成长流程的不同环节。
这次更新也透露了ビュルルソフト后续作品的大致方向
除了本作调整之外,开发者还公开了一些接下来正在构思的项目。
其中一部新作已经完成两名主要角色的初步形象设计,目前考虑采用姐妹设定,并通过文静与活泼两种明显不同的性格来区分人物。角色设计仍处在修改阶段,因此最终形象还有继续调整的可能。
另一项计划则偏向阅读故事形式,整体规模会更加轻量,重点放在剧情推进和简单互动上。目前故事结构与具体系统仍处于设计阶段。
与此同时,还有一部以剑与魔法世界为背景、机制更加复杂的作品处在构想中。按照开发说明,由于这一项目涉及的系统更多,距离真正公开还需要更长时间。
26.09.19 更像一次“把已有东西变顺手”的整理
如果之前已经推进过一段时间,这次更新最容易感受到的不是某个突然出现的大型新区域,而是许多原先觉得麻烦的小步骤消失了。
FreeMode 不再依赖外部文件,服装可以主动指定,碎片能够直接在商店处理,自动攻击可以持续锁定矿石,自动回收范围也终于能够直接看到。
这些改动最终都指向同一个结果:减少为了系统本身而进行的重复操作,让采矿、收集、升级和解锁之间的循环更加连续。对于以短流程成长和资源积累为主的SLG来说,这类调整反而比单纯继续堆功能更容易影响实际游玩节奏。





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