《色情计划》把“拯救王国”这件事处理得相当不传统。

你扮演的并不是意气风发的新王,而是一位对世界、权力乃至身边的人都带着明显厌倦感的君主。阿斯特鲁姆正在被一场名为“Erostegia”的阴谋逐渐渗透,而危险并不会只从战场正面出现。朋友、盟友、日常关系,甚至主人公自己的欲望与判断,都可能成为这场计划可以利用的突破口。

因此《Ero Scheme》真正要求玩家管理的并不是粮食和税率,而是人际关系、行动机会以及自己到底愿意为了力量走到什么程度。

色情计划Ero Scheme阿斯特鲁姆世界与主要角色剧情画面

王座并不稳,真正危险的是有人已经开始从你身边下手

故事最初就把范围拉得很大。

受到威胁的不只有主人公一个人,而是包括朋友以及整个阿斯特鲁姆。Erostegia的影响会沿着人物关系不断扩散,因此很多看起来只是个人事件的支线,最后都会重新连接到更大的主线。

这也让游戏没有走传统“魔王住在地图最北边,练够等级过去处理掉”的路线。

敌人更像在利用每个人本身已有的弱点。

谁对谁拥有特殊感情,谁正在隐瞒某件事情,谁可能成为新的盟友,又有哪些关系正在发生变化,这些信息的重要性往往不低于主人公自身的状态。

每天能做的事情有限,所以行动顺序比到处乱点重要

玩法使用了带时间推进的日常循环。

玩家可以在不同地点之间行动、探索、与角色交流,并逐渐开启后续事件。行动会推动时间向前,因此并不是所有内容都能在同一天一次解决。

这种结构让游戏更接近人物驱动的模拟经营与视觉小说混合体,而不是传统意义上的国家大战略。

你需要考虑今天应该推进主线,还是先处理某个角色的事件;是继续探索可能出现随机遭遇的地区,还是利用当前机会维护已经建立起来的关系。

一些事件还存在前置条件,后续内容只有在前面的关系和故事节点完成之后才会出现。

于是玩到中期以后,最容易忘记的往往不是怎么操作,而是自己到底答应了多少人的事情。成为国王的真正代价,看来还是日程表。

关系并不是简单刷满一个好感度数字

《色情计划》大量内容都围绕不同人物展开。

随着接触增加,可以逐渐了解她们的经历、立场以及隐藏起来的问题。有些人物可以成为更加可靠的伙伴,有些关系则可能走向完全不同的方向。

游戏真正强调的是选择带来的路线差异。

你可以主动维持某些关系,也可以让事情朝更加失控的方向发展;有些情况下,还必须在自己的欲望和当前目标之间作出取舍。

因此所谓“控制还是被腐蚀”并不是只存在于开场简介里的一句话,而是不断渗进人物事件中的主题。

Ero Scheme角色互动与城市探索事件画面

净化与欲望系统,让主人公自己也成为需要管理的变量

很多类似作品只需要观察其他人物发生什么变化,主人公永远像个坐在屏幕外面的操作员。

这里不同。

主人公自身同样存在需要处理的欲望状态,并且可以通过护符、净化等方式进行控制。也就是说,玩家不能只顾着研究别人,自己的状态同样可能影响之后怎样行动。

这套机制和故事主题正好咬在一起。

Erostegia真正危险的地方并不是拥有一支永远打不完的军队,而是她制造的影响能够让人逐渐改变选择。如果主人公连自己都无法控制,那么所谓阻止阴谋自然会变得越来越讽刺。

探索并不是固定跑剧情,还夹着随机事件与日常插曲

除了明确的人物路线,游戏还加入了探索事件。

玩家在不同区域活动时,可以碰到额外情况,其中一些负责补充人物日常,一些则会继续扩展阿斯特鲁姆的环境和角色关系。

这让地图没有完全退化成几个写着人物名字的传送按钮。

同一个地点在不同时间和不同剧情进度下,能够出现的内容并不完全一致。随着角色陆续进入主人公的生活圈,原本普通的区域也会开始增加新的互动。

日夜与日期推进进一步强化了这种感觉。部分事件并不是随时站在那里等待玩家领取,而会根据当前时间和前置进度出现。

任务追踪很重要,因为这个世界已经开始长出一张关系网

随着人物数量与事件增加,游戏也在不断强化任务提示和事件追踪。

原因很简单:路线一多,只靠记忆很快就会变成另一种难度系统。

某个人的后续需要先完成哪一件事,某条主线现在推进到了哪个节点,又有哪些人物已经开启新的互动,这些内容都会随着流程逐渐累积。

因此任务列表和事件提示并不只是便利功能,也能帮助玩家判断下一段时间最值得优先处理什么。

尤其在同时推动多条关系线时,先确认条件再行动会比在地图上反复碰运气省事得多。

这并不是“当国王然后管理国家”的传统SLG

虽然资源通常把它归到SLG,但《Ero Scheme》的主体实际上更接近剧情型视觉小说、角色养成和日程模拟的混合结构。

它没有要求玩家每天调整农业税或者排列军团阵型,策略感主要来自时间、人物事件和路线管理。

你真正经营的是自己的影响力。

认识新的角色,维持已经建立的联系,探索城市,在有限行动次数里决定优先级,再根据之前的选择让不同事件继续发生。

这也解释了为什么作品把大量篇幅放到了角色对白上。谁值得信任、谁隐藏着另一套想法,以及主人公准备怎样利用自己越来越复杂的人际网络,本身就是玩法的一部分。

色情计划阿斯特鲁姆角色路线与剧情推进场景

越往后走,问题就越不像单纯的“抵抗诱惑”

故事最初提出的选择看起来很简单:保持控制,还是任由自己逐渐被Erostegia的计划影响。

但人物关系真正展开以后,这个问题就会开始变形。

有些选择可能带来新的盟友,有些决定能够暂时解决眼前问题,却让另一段关系产生变化。主人公也不只是面对一个抽象的“腐化值”,而是在不断决定自己准备怎样对待身边的人。

所以玩到后面,真正需要规划的不只是如何赢。

还包括你准备以什么状态走到最后。

一个把所有关系都当成手段的国王,和一个始终试图保住自己与伙伴底线的国王,即使最终站在同一张王座前,经历的也不会是同一个故事。

这才是《Ero Scheme》目前最有意思的部分:阴谋看起来正在侵蚀整个阿斯特鲁姆,但决定它最后会把主人公变成什么的人,仍然是玩家自己。

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