《洗脑应用 ~16色的心~(洗脳アプリ ~16色のココロ~)》没有把舞台关在单一房间,而是把一整片街区做成了人物关系网。天才发明家宏完成了一套能够改变对象认知与行动状态的特殊应用,之后的游玩重点便落在“去哪里、遇见谁、先推进哪条关系”上。住宅、学校、便利店、游泳馆、瑜伽教室、酒吧和医院串起16名角色,各人的工作与生活时间不同,玩家也会在反复走动中逐渐摸清这座街区的节奏。
早晨从家门开始,最先浮现的是两组家庭关系
宏的生活圈首先从自己的家展开。沙织与女儿莉娜和他共同生活,家庭成员之间原本就已经相处多年,因此这里承担了不少日常剧情。沙织性格温和,丈夫长期在海外工作;莉娜则认真好强,在学校里表现不错,对宏那些难以理解的研究一直抱着“他又在折腾奇怪东西”的态度。
隔壁住着艾莉莎与爱丽丝。爱丽丝性格开朗,同时参加游泳部,与莉娜关系亲近,两家也经常来往;艾莉莎已经在街区居住多年,但偶尔仍会表现出一种与普通生活稍有距离的气质。仅仅住宅附近,就已经把四个人的关系交叉在一起:家人、邻居、朋友以及长期往来,让人物并非等玩家登门后才突然出现,而是本来就在同一个生活圈里。
到了白天,街上的人开始按照各自的工作地点散开
离开住宅区后,便利店是最容易理解的一组日程。店长舞负责大部分白班,她做事认真,对待客人也很有礼貌;妹妹凪沙通常负责夜间值班,性格明显散漫得多。姐妹俩经营着同一家店,却拥有完全不同的生活节拍,因此同一个地点在不同时间经过,遇到的人和对话气氛也会改变。
街上经常来回奔跑的姬香则把不同区域连接了起来。她从事餐饮配送,白天经常出现在街道各处,周六还会去蕾经营的酒吧帮忙。姬香希望将来拥有自己的店,因此她与蕾之间不只是普通熟人,也带着后辈追赶前辈的意味。
继续往运动设施方向走,会碰到瑜伽教练里美以及游泳教练泰加。里美沉稳细致,对未来的职业生活却多少有些迷茫;泰加几乎把全部精力都投向游泳,本身也是现役竞泳选手。两人关系不错,一个习惯认真考虑生活,一个觉得许多烦恼游一场就能解决,放在一起反而形成了很自然的互补。
学校这一侧人物最多,但关系并没有被拆成互不相干的支线
千惠、薰子、凛和文乃构成了另一组经常互相牵动的人际圈。千惠亲和力很强,休息日会去便利店帮忙;文乃因为不擅长与人交流,也是在千惠的带动下开始接触兼职。薰子出身优渥,却不是只依赖家庭背景的性格,平时会认真学习,休息日还会到瑜伽教室积累社会经验。凛则属于可靠的优等生类型,在同伴和后辈之间都很受信任。
这几条关系又会继续向外延伸。爱丽丝和凛都与游泳相关,于是学校与泳池自然连在一起;千惠、文乃与便利店产生交集,又把学生圈接到舞和凪沙的工作地点;薰子在瑜伽教室活动,则会碰到里美。人物数量虽然达到16名,但游戏没有简单地把每个人孤立成一张菜单,而是让她们通过家庭、工作、学校和兴趣形成交叉。
傍晚以后,街区换了一批仍在活动的人
当天色暗下来,蕾经营的酒吧开始进入自己的时间。她很早便拥有了独立经营的店铺,许多结束一天工作的居民会在这里停留,倾诉工作或者生活上的烦恼。姬香在特定日子也会前来帮忙,因此白天不断移动的配送路线,到晚上会在酒吧重新汇合。
另一边,美咲与紫苑分别代表学校和医院里的职业角色。美咲是沙织的妹妹,也因此早就认识宏和莉娜;她待人严格,工作时尤其认真。紫苑则在医院任职,平时给人的感觉有些难以捉摸,工作状态和回到家后的生活方式存在很大反差。到这里,住宅、学校、店铺、运动设施、酒吧与医院已经形成一张完整的行动图。
应用并不是单一按钮,而是一组会改变人物状态的规则
宏开发的应用提供了多种不同作用方式,包括逐步提高影响程度、要求对象执行指令、让对象进入睡眠、停止行动与感知、降低对使用者的察觉、改变身体行动、重写部分认知,以及大幅改变好感等。它们在系统层面的区别,主要体现在人物当前状态以及后续能够触发的互动不同。
其中比较重要的是“侵蚀”进度。反复推进后,人物会逐渐进入新的状态,一些原本无法出现的日常事件也会开放。因为游戏没有强制倒计时和失败截止日,所以不必为了赶某个日期一次性完成所有人物路线,可以按自己的顺序在街区内来回推进。
表现方面使用了Live2D动态效果,人物在事件中的表情与动作会跟随状态发生变化,同时提供局部放大观察功能。这里的动态系统与普通静态立绘相比,更强调角色表情和姿态在事件过程中的变化,也让同一个人物在不同阶段更容易看出区别。
25个结局让“先认识谁”比赶时间更值得考虑
16名主要角色都拥有各自对应的个人结局,除此之外还有9种多人关系结局,总计形成25种收束方式。因为没有游戏结束压力,玩家可以把一轮流程当成长期街区生活来处理:今天重点经过便利店,下一次去泳池,再抽时间查看学校、医院和酒吧发生了什么,而不是被固定时间表逼着只追一条路线。
《洗脑应用 ~16色的心~》最容易留下印象的地方,也正是这张由16个人拼出来的生活地图。角色不是按照编号依次出现,舞和凪沙守着便利店,泰加与爱丽丝围绕泳池活动,里美和薰子会在瑜伽教室产生交集,姬香又把街道与蕾的酒吧接在一起。随着人物状态逐步推进,玩家熟悉的不只是单独某个人,而是整座街区谁在什么时间出现、彼此认识到什么程度,以及最后这些关系会汇向哪一种结局。




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