《被诅咒的内裤》从一次看似不大的错误开始:香织平时一直努力做个循规蹈矩的人,却在商场里没能抵挡一时冲动,拿走了一件不属于自己的东西。

等她再次醒来,周围已经不再是熟悉的现实世界,而是一座与那间商场极其相似、却明显已经扭曲的诡异空间。店铺、走廊、售货员依旧存在,只不过这里的所有东西似乎都对她抱有敌意。

《Cursed Pantsu》也从这里把视觉小说、第三人称动作、RPG成长与3D平台探索混到了一起。香织想离开,就必须先弄清楚自己为什么会来到这里,以及那次偷窃究竟招来了什么。

被诅咒的内裤Cursed Pantsu香织与诡异商场主视觉

醒来的地方很熟悉,可这里显然不是原来的商场

香织醒来以后,最大的违和感来自环境本身。

这里依然保留着购物中心的结构,却已经变成了一座充满危险与秘密的超现实空间。正常商场里用来购物和休闲的区域,现在变成需要探索、战斗甚至寻找隐藏路线的关卡。

这种设计让整个地图一直带着一种熟悉又陌生的感觉。

你知道眼前是一间店铺,也知道那边应该是一条普通走廊,但游戏总会想办法提醒玩家:这里的营业规则早就和现实没有任何关系。

Cursed Pantsu地狱商场探索与敌对售货员场景

明里知道怎么出去,但她给出的办法听起来非常可疑

在这座陌生商场里,香织遇到了明里。

她至少是目前少数能够正常交流的人,而且表示自己知道离开这里的方法。问题是,想真正逃出去,香织仍然需要继续调查与那次偷窃有关的东西。

这就让故事形成了一个很荒唐的循环。

香织因为一次冲动陷入诅咒,现在却必须重新面对同样的主题,才能知道这座商场为什么会盯上自己。

所以主线并不只是“找到出口”。真正需要解决的,是那次事件背后究竟还藏着什么。

真正开始操作以后,它是一部很明确的3D动作冒险

《被诅咒的内裤》并不是一路点击对话就能结束的ADV。

进入商场以后,玩家需要直接控制香织移动,与敌人交战,处理不同高度的平台,并亲自寻找前往下一区域的路线。

战斗和探索之间不会完全分开。

有时候刚打完一场战斗,接下来就需要寻找能够跳过去的平台;有时候看似只是普通的店铺,里面却可能藏着新的敌人或者收集内容。

被诅咒的内裤香织3D动作战斗与商场探索画面

收集服装,也是角色变强的一部分

商场中的战斗和服装收集直接联系在一起。

玩家需要通过探索和击败敌人取得新的衣物相关资源,再利用这些收获继续强化角色,学习新的能力与连击。

因此收集并不是独立放在主线外面的装饰玩法。

进入新的区域、接触新的敌人、得到新的东西,再让香织拥有更多战斗手段,本身就构成了游戏主要的成长循环。

商场题材在这里反而特别合适。普通地下城里到处收集衣服多少显得有些离谱,放进一个已经彻底发疯的购物中心以后,居然突然显得很有逻辑。人类世界观有时候就是这么容易被说服。

Cursed Pantsu服装收集与角色能力成长场景

这里的钱不是单纯拿来购物,而是可以直接变成战斗力

游戏还有一套相当贴合商场主题的机制:金钱能够直接参与战斗。

正常RPG里,钱通常需要先找到商店,再购买装备或者消耗品。这里则更加简单粗暴,部分强力行动本身就会消耗金钱。

于是钱包实际上变成了另一条战斗资源。

面对普通敌人时可以考虑节省,真正遇到危险以后,则要判断现在花钱解决问题值不值得。

“有钱就是力量”这种话被游戏系统字面意义地实现以后,多少显得现实世界还是太保守了。

被诅咒的内裤金钱攻击与敌人战斗画面

商场不是平面迷宫,平台跳跃也占了相当一部分流程

除了正面战斗,地图还加入了明显的3D平台动作元素。

玩家需要处理高低差、寻找落脚点,并利用商场内部复杂的立体空间抵达新的区域。某些道路不会直接出现在正常通道上,需要从周围环境重新寻找入口。

这让探索不会退化成沿着走廊一路向前。

随着地图不断展开,香织能够进入的位置越来越多,一些之前只能看到却无法抵达的区域也会逐渐成为真正的探索目标。

Cursed Pantsu商场立体地图与3D平台跳跃场景

能力越来越多以后,战斗也不再只是重复同一套攻击

随着探索和收集继续,香织会逐渐学习新的能力与连击。

前期更多是在熟悉基本移动和攻击,后面则可以根据敌人的位置与当前环境切换处理方式。

这套成长让重新进入熟悉区域时也会产生变化。

最开始需要谨慎处理的敌人,能力完整以后可能已经能够更加迅速解决;之前难以通过的路线,也可能因为操作手段增加而拥有新的处理方法。

因此角色成长和地图探索实际上是互相推动的。

越深入商场,偷东西这件事就越不像真正的原因

游戏开头已经把香织来到这里的直接原因告诉玩家:她曾在商场里偷东西。

可真正开始调查以后,事情显然不会只停在“做错事所以受到惩罚”这么简单。

明里为什么知道离开的办法,这座商场为什么会以这种形式存在,敌对的售货员又为什么遵循现在这套奇怪规则,都需要继续向深处寻找答案。

被诅咒的内裤商场深处与诅咒谜团剧情画面

真正需要打通的,不只是这座商场

《Cursed Pantsu》的系统看起来相当混搭:第三人称动作、平台跳跃、RPG成长、服装收集,再加上推动谜团的视觉小说剧情。

但这些内容最终都围绕香织的逃离过程运转。

击败敌人是为了继续前进,收集资源会带来新的能力,新的能力又让她能够深入更多区域,而每进入一个新的地方,都距离那次偷窃背后的真相更近一步。

所以找到一扇出口并不一定意味着事情已经结束。

香织真正需要弄清楚的是,这座看起来像商场的诡异空间究竟为什么存在,以及自己究竟要做到什么程度,才能真正从这场诅咒里离开。

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