《真红玛瑙(PURE ONYX/PureOnyx)》是一款融合街机式横版格斗、轻RPG成长与反乌托邦都市探索的动作游戏。玩家将操控红玛瑙穿行于新巴比伦的街道、地下设施和工业区域,依靠拳脚连段闪避、装备强化与战利品收集,对抗帮派成员、腐败势力和巴别塔公司制造的危险生物。
与单纯依赖画面表现的横版ACT不同,本作把3D人物模型放入传统横向战斗框架中。敌人会从不同方向接近,飞行单位、远程弹幕和场景障碍也会不断压缩活动空间,玩家必须根据敌人类型及时调整站位与攻击节奏。
作弊方法:进关卡后,键盘左上角波浪键 ~
无敌指令:godmode on
一击必杀指令:onepunchmode on
新巴比伦:秩序表面下的失控城市
故事发生在高度扩张的新巴比伦都市。城市表面仍维持着商业、交通和公共秩序,底层区域却已经被帮派、犯罪集团和危险实验体占据。腐败执法人员与巴别塔公司的生化计划相互交织,让普通居民很难判断真正的威胁来自哪里。
红玛瑙独自在城市中行动,从街头冲突一路深入封锁区域。不同关卡不仅拥有独立的视觉主题,也会改变敌人配置、可用空间和战斗节奏。玩家越接近城市核心,越能发现帮派活动、生物实验与权力网络之间并非彼此独立。
街机式战斗强调站位与打断
红玛瑙的主要战斗方式围绕普通攻击、连续技、位移与闪避展开。基础操作并不复杂,但面对多名敌人时,攻击方向、出招时机和倒地后的起身节奏都会明显影响战况。
近战敌人会试图从正面压制,远程单位则会在后方持续发射弹幕。如果玩家只追求连段,很容易在攻击动作中被其他敌人打断。优先解决无人机、投射单位或召唤型敌人,通常比盲目攻击最近目标更加有效。
敌人攻击被成功中断后,相关视觉特效现在会及时停止,不再出现动作已经结束、效果仍长时间残留的问题。打击音效、命中反馈和受击动作也进一步强化了街机战斗的节奏感。
装备收集构成长期成长循环
《PURE ONYX》在动作战斗之外加入了轻度RPG成长系统。玩家可以从敌人、场景和战利品中取得大量装备与道具,再根据即将进入的区域调整配置。
不同装备会影响角色属性、输出方式和战斗容错率。部分配置更适合快速清理普通敌群,另一些装备则能够提高面对精英敌人和首领时的生存能力。获得新物品后,不应只比较单一数值,还要考虑它是否符合自己的攻击习惯。
游戏由此形成了较清晰的循环:进入区域、击败敌人、搜集战利品、调整装备,再挑战更复杂的地图与敌群。喜欢刷装备和逐步优化角色配置的玩家,会比单纯追求快速通关获得更多持续体验。
v0.148.0 / v0.148.1 更新内容
在 v0.148.0 版本更新中,游戏迎来了一次大型内容扩展,新增了多个角色互动内容、全新动画演出、地图区域以及大量系统优化。同时,后续发布的 v0.148.1 修复补丁进一步解决了战斗碰撞相关问题。
新增内容
本次更新新增:
- 首个 黑曜石(Obsidian)+ 纺锤变形(Spindlemorph)相关场景,同时加入图库与游戏内内容;
- 为黑曜石+纺锤变形场景增加音效以及 Lovense 联动支持;
- 为 Spindlemorph 新增 Web Spray H 技能;
- 新增 Bat Bunny + Semi H 场景;
- 新增刀锋兔(女性形态与伪娘形态)+ 半 H 场景;
- 补充原版 H 场景缺失的黑曜石+半尾声内容;
- 新增可拆卸坐骑的拼接者骑手敌人;
- 新增拼接者骑手角色肖像;
- 街头之王沃雷克斯现在可以召唤拼接者骑手。
地图与玩法优化
- 为地下炼油厂新增开发中的全新地图区域;
- 更新下水道生存关卡敌人生成机制,改用升级后的实验性阵营生成算法,该系统将在未来活动中继续使用;
- 暂时关闭部分可能导致下水道关卡内存泄漏的图形资源;
- 新增奥尼克斯专属“挖掘爪”武器;
- 为奥尼克斯相关场景以及半 H 场景加入溅射特效;
- 新增直升机无人机生成器的破坏效果、视觉特效与音效;
- 为地下炼油厂优化粒子效果,使其能够正确与地面产生交互。
动画与演出优化
本次更新对大量角色动画和特殊场景进行了调整:
- 修复奥尼克斯穿透地面的模型问题;
- 修复部分场景结尾音效缺失问题;
- 修复奥尼克斯6级装备在部分动画中的穿模问题;
- 修复 DK-Doll 连体衣在 PoliceBoss 悬停场景中的显示异常;
- 修复直升机无人机 H 场景边界错误导致画面显示异常的问题;
- 调整 Helidrone H 场景方向,修复连续性错误;
- 为直升机无人机 H 攻击动作加入眼部发光效果;
- 修复 Spindlemorph 蜘蛛网漂浮异常;
- 新增纺锤变形步行动画音效;
- 为蜘蛛网加入崩解效果;
- 修复无人机 H 场景片尾奥尼克斯夹克穿模问题;
- 修复辛迪加女孩与沃拉克斯站立动画循环异常。
系统修复与细节调整
- 修复 H 场景定位系统失效问题;
- 修复地下炼油厂地图中 H 场景以及逃脱后敌人堆叠问题;
- 修复链式拼接者站立状态导致场景边界异常的问题;
- 修复直升机无人机在倒地玩家身上无法使用 H 移动的问题;
- 修复维奥雷珀斜向攻击时刺针方向错误的问题;
- 恐怖组织女孩克隆体现在会继承原角色服装配置以及服装破损效果;
- 新增奥尼克斯6级装备服装损伤模型。
v0.148.1 修复补丁
在 v0.148.1 中,官方修复了玩家反馈的友方无人机攻击以及爆炸物会误伤奥尼克斯的问题。
该问题源于近期碰撞规则调整,并非设计中的机制。更新后玩家此前版本的角色存档仍可继续使用。
由于碰撞规则调整,赫利德龙的 H 技能暂时无法在奥尼克斯倒地状态下继续衔接,官方表示将在后续版本中针对该情况以及类似问题进行更完善的处理。
此外,本次更新还同步:
- 更新中文翻译;
- 更新日文翻译;
- 更新西班牙语(西班牙)翻译。
总体来看,v0.148.0 系列更新主要围绕新角色内容、H场景扩展、地图玩法升级、动画优化以及稳定性修复展开,是一次内容量较大的综合更新。
场景边缘与角色放置算法重做
本次更新对动态演出的角色放置系统进行了明显升级。系统会根据具体演出所需空间,自动检测屏幕边缘、地图边界和障碍物,减少人物进入墙壁、超出画面或与场景模型重叠的情况。
背景人物的站位算法也经过调整。在空间有限的区域中,系统会尝试寻找更合理的位置,并让其他角色保持在主要演出边界之外,从而降低模型穿插。
这项改动对地下炼油厂、狭窄走廊以及障碍物密集的地图尤为重要。相比单纯增加新演出,空间检测和位置修正能让已有内容在不同场景中表现得更加稳定。
物理效果与弹丸逻辑优化
角色空中运动、被击倒以及从物体表面滑落时的物理表现得到优化,减少人物在半空或斜面上突然停顿的问题。爬行敌人在倒地后,也不再容易卡在木桶或其他障碍物附近。
红玛瑙受到部分弹幕攻击时,倒地方向现在会按照更加合理的受力逻辑处理。高等法官马杜克的特殊弹丸在碰到敌人或可破坏物体时,也不会再被错误阻止。
弹药对象新增自动销毁功能,能够清除已经失去作用却仍滞留在场景中的特效。弹丸和道具对象也可以通过动画事件正确播放声音,使画面动作与音效反馈更加同步。
声音、界面与程序问题修复
开发者为Tyrantula、黑曜石、女警和食尸鬼相关演出补充了音效,同时完善直升机无人机及其巢穴的攻击声音。部分此前未正确分类的音效,也被重新放入对应的音量混音组。
直升机无人机的螺旋桨声音现在会受到游戏音效设置控制,画廊中未登场角色的循环音效也不会继续异常播放。敌人在不可到达区域生成而引发的红光状态卡顿,同样在本次版本中得到处理。
战利品窗口新增了辛迪加女孩、FK人偶和DK人偶的肖像。首次进入游戏时必须先暂停再重新启动,才能通过帮助界面的严重问题也已修复。
供水系统继续得到调整,游戏构建文件的磁盘占用也进行了优化。对于PC和移动设备而言,这些底层改进能够减少异常卡顿和无效资源占用。
当前版本的游玩建议
首次体验时,建议先熟悉普通攻击、闪避和倒地后的起身节奏,不必急于使用过长的连续技。进入陌生地图后,应先观察飞行单位、远程敌人和巢穴的位置,再决定向哪个方向推进。
获得装备后,可以分别保留清理普通敌人的配置和挑战精英敌人的配置。面对狭窄地图时,提高生存能力和控制效果,往往比单纯增加伤害更加实用。
《真红玛瑙(PURE ONYX)》的优势,在于将3D人物表现、街机横版战斗和装备收集放入同一个反乌托邦都市中。v0.146.0不仅增加了地下炼油厂和新敌人,也同步调整了声音、物理、弹丸与角色放置逻辑,让复杂场景中的战斗更加稳定。
对于喜欢未来都市、横版动作、敌群战斗和装备成长的玩家来说,本作真正令人持续游玩的理由,是每次深入新巴比伦,都能用更成熟的操作与更完整的配装,重新检验红玛瑙究竟能独自走多远。









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