《再见另一天 To See Another Day》这作我一开始其实是被“失忆+破碎世界”这种设定吸引点进去的。

这种开局现在挺常见的,但它这里有个地方让我印象比较深——不是单纯让你慢慢恢复记忆,而是直接把你丢进一个有点不太正常的环境里。

你刚醒的时候其实挺懵的,什么都不知道,但周围的世界也不像正常世界那样有逻辑。

这种感觉有点像你在拼图,但连图是什么都不知道。

奥菲莉亚这个角色算是挺关键的。

她不是那种一上来就很“正常”的伙伴,反而是有点奇怪,有时候冷,有时候又突然主动。

刚开始我还以为只是性格设定,后面才发现她这种状态其实是有原因的。

而且你跟她的互动方式,真的会影响她后面怎么对你。

有几次我选了比较随便的对话,后面她的反应明显就不一样了。

这种细节做出来,其实比单纯加剧情更容易让人记住角色。

这游戏一个比较明显的特点是——东西很多。

不只是剧情,还有各种探索、任务、制作这些。

有时候你本来只是想推进一下主线,结果一不小心跑去做别的事了。

比如收集材料、跑支线、或者单纯去看看有没有新对话。

这种“容易跑偏”的感觉其实挺常见,但它这里还算能拉回来。

不会让你完全忘了主线在干嘛。

不过节奏确实不是那种特别紧的。

你如果一口气玩,很可能会觉得有点慢。

但如果是分开玩,反而更舒服一点。

战斗和探索这块其实还挺有存在感的。

不是那种纯看剧情的类型,你还是要动点脑子去安排资源、时间,还有路线。

有时候你选错一个东西,后面就会感觉差一点点。

这种“差一点”的设计还挺容易让人多玩几次。

而且它分路线这一点做得挺明显的。

有的路线偏温和,有的会直接走冲突,还有一些藏得比较深。

第一次玩基本不可能全看到。

这种游戏如果你愿意多刷,其实会发现不少之前没注意到的东西。

不过也有个问题——有些东西藏得有点深。

你如果不刻意去试,很可能直接错过。

对有些人来说挺有探索感,对有些人可能会觉得有点麻烦。

我自己是还行,但确实有几段是后来才补到的。

整体来说,《To See Another Day》给我的感觉是那种“慢慢展开”的游戏。

不是一上来就抓人,但越玩越容易沉进去。

尤其是你开始搞清楚一点点世界和人物之后,会更想继续往下看。

现在这个版本明显还在扩内容阶段。

系统在补,剧情也在慢慢推。

如果后面能把节奏再收一收,整体体验应该会更顺一点。

我这边是打算先放着慢慢补了,这种类型一次玩太久反而有点累。

隔几天点开继续走一点,反而更容易上头。

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