我原本以为这又会是那种标准开局——主角无意间召唤出恶魔,然后开始一段热热闹闹的同居生活。
结果《我家宅魔(My Shut-In Demon!)》第一章还没结束,事情就彻底跑偏了。
因为被召唤出来的不是恶魔,而是你自己被拽了进去。
那种感觉挺有意思的。
前一秒还在房间里摆着奇奇怪怪的召唤阵,下一秒已经站在一个完全陌生的世界。空气里弥漫着硫磺味,天空颜色不太正常,远处的建筑看起来像是某种已经被遗忘的文明遗迹。
而就在这种诡异氛围里,游戏把那个最不合理的角色丢到了你面前。
一个恶魔。
准确来说,是一个看起来完全不像恶魔的恶魔。
说实话,我第一次看到她的时候还以为是最终BOSS级别的人物。
结果越往后玩越发现,她根本不像那种统治深渊的大人物。
反而有点像……宅在家里的问题少女。
游戏名字里的“宅魔”其实特别贴切。
因为很多时候你会觉得她根本不关心外面的恶魔世界发生了什么,她更在意今天睡到几点、有没有人陪她聊天、以及那些奇怪的小爱好。
这种设定让整个故事一下子变得轻松起来。
原本以为会是黑暗奇幻冒险,结果慢慢变成了某种异世界室友日常。
而且还挺上头。
如果非要说这游戏最吸引我的地方是什么,大概就是它的反差。
背景设定非常夸张。
深渊、恶魔、召唤仪式、异世界。
但真正推动剧情的却全是些鸡毛蒜皮的小事。
今天帮她解决一个问题。
明天陪她去某个地方。
后天又因为一句对话触发新的剧情。
很多时候甚至会忘记自己其实还困在恶魔世界里。
这种感觉有点像某些慢热型视觉小说。
剧情不是靠大事件往前推,而是靠角色关系一点一点堆出来。
所以如果你喜欢那种开局十分钟就拯救世界的故事,可能会觉得节奏偏慢。
但如果你喜欢看人物慢慢建立关系,那这类作品通常会越玩越舒服。
特别是到了后面几个章节以后。
很多前期随口提到的小细节都会重新出现。
而角色之间的关系也开始发生变化。
那种变化不是系统弹窗告诉你的,而是你自己能感觉出来。
这点我还挺喜欢。
这次更新到 Ch.3 之后,世界观也开始慢慢展开。
以前很多只存在于背景里的设定开始浮出水面。
恶魔世界到底是什么样子?
为什么召唤仪式会出现意外?
主角究竟还能不能回到原来的世界?
这些问题逐渐被摆到台面上。
而游戏最聪明的地方是,它没有一次性把答案全部告诉你。
总会故意留一点悬念。
让你觉得再玩一会儿也许就能知道真相。
然后一抬头发现已经凌晨两点。
这种事还真发生过。
另外值得一提的是,这次AI汉化版本对于剧情理解帮助确实不小。
毕竟《My Shut-In Demon!》很多乐趣都来自角色对话。
如果看不懂文本,其实会损失不少体验。
而汉化之后,至少能顺畅地跟着剧情走下去。
对于想体验完整故事的玩家来说已经足够。
总体来说,《我家宅魔 My Shut-In Demon! Ch.3》给我的感觉并不像传统意义上的恶魔题材游戏。
它没有一直强调战斗,也没有不断制造危机。
反而更像是在讲一个误入异世界的人,如何和一个宅在深渊里的恶魔慢慢熟悉起来的故事。
如果你最近在找我家宅魔汉化版、My Shut-In Demon Ch3下载、PC安卓双端SLG或者异世界恶魔题材视觉小说,这作属于那种开头有点离谱,但玩进去之后会越来越有味道的类型。





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