我是在一个挺微妙的情绪下点开《让我做你就该感恩戴德了♪させてやるから感謝しろ♪〜いじめっ子なあいつに搾り取られる日々》这款ADV的。
不是因为它有多火,也不是因为推荐榜,而是单纯被那个标题吸引住了——有点嚣张,有点危险,还有点说不清的压迫感。
结果玩进去之后才发现,这游戏真正让人不舒服的地方,并不是表面那些设定,而是那种“关系失控”的感觉。
它不是单纯讲一个被欺负的人想反击的故事。
而是讲——当你以为自己掌控局面的时候,事情开始彻底反过来。
一切看起来都在计划中,直到那一刻
主角千代田等,是那种典型的“被忽视型存在”。
不强势、不出头,甚至连反抗都显得很犹豫。
而篠塚美弥,则完全是另一个极端。
性格直接、行为粗暴,说话不留余地。
她不是那种“有原因的欺负”,更像是纯粹把你当作可以随便拿捏的对象。
这种关系,一开始是很单向的。
你被压着。
没有选择。
没有空间。
甚至连“解释”的机会都没有。
于是主角开始动脑子。
既然正面不行,那就绕路。
利用自己在科学部的研究,做出一个“计划”。
一个看起来很合理、甚至有点阴险的计划。
——让她彻底爱上别人。
从源头切断这段关系。
说实话,这一段我还挺期待的。
因为这听起来像一个“逆转局面”的故事。
直到那个关键场景。
科学室,布置好的道具,约定好的时间。
一切都按步骤来。
然后——
画面突然变了。
不是剧情反转那种“惊喜”。
而是那种,你甚至来不及理解发生了什么,就已经被拉进另一个节奏里的感觉。
等你反应过来,局面已经彻底换了方向。
这游戏最狠的地方:你以为你在选,其实没有
很多ADV会给你选项。
让你觉得“这是你的故事”。
但这作很有意思。
它会给你选项,但不会让你安心。
你选了,不代表你掌控了什么。
有时候只是把你带到另一个同样失控的地方。
尤其是在和篠塚的互动里,这种感觉特别明显。
你会尝试反抗。
尝试冷处理。
甚至尝试顺着她说话。
但无论你怎么选,她总能把节奏拉回她那一边。
那种“你一直在被读懂”的感觉,很压。
不是恐怖游戏,但心理上有点窒息。
人物不是立体,是“压迫感”本身
篠塚这个角色,不是传统意义上的“复杂”。
她不需要多层背景,也不需要解释动机。
她的存在本身,就是一种压迫。
她说话的方式、靠近你的距离、甚至停顿的时间,都会让人不舒服。
而这恰恰是这部作品做得最成功的地方。
它没有把重点放在“讲故事”。
而是让你“感受到关系”。
那种不对等的关系。
那种你明知道不对,却一时逃不开的状态。
甚至有一瞬间,你会开始怀疑:
“是不是我哪里做错了?”
这就是它最狠的地方。
节奏很慢,但压力是一直在的
这游戏不是那种一上来就刺激的类型。
它反而很慢。
很多日常对话,很多看似普通的互动。
但就是在这些“普通”里,一点点积累不安。
你会开始注意她说话的语气。
会去猜她下一步要干嘛。
甚至在某些选项出现的时候,会犹豫很久。
不是因为不知道选哪个。
而是——你不敢选。
这不是复仇故事,是“反转失败”的故事
如果你一开始是抱着“看主角翻身”的心态进来的,那大概率会被打断预期。
因为这游戏不是那种爽文结构。
它更像是在讲:
当一个人试图用“更隐蔽的方式”去掌控局面,结果反而暴露得更彻底。
主角并不是没有行动。
他准备了,计划了,也执行了。
但问题在于——他低估了对方。
或者说,他从一开始就不在同一个层级上。
如果你问我这游戏适合谁
它不适合想要轻松体验的人。
也不太适合只想看剧情推进的人。
它更适合那种:
能接受不舒服情绪;
对人物关系敏感;
愿意慢慢读、慢慢感受的人。
因为这游戏最有价值的部分,不在“发生了什么”。
而在于——
你在过程中,产生了什么感觉。
有点压,有点乱,有点不甘。
但又忍不住继续往下看。
就像你明知道某段关系不对,却还是想搞清楚它到底会走到哪里。



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