有些RPG是在讲英雄如何拯救世界。
《克莱尔的冒险(Claire’s Quest)》则更像是在问另一个问题:
如果世界已经崩坏了,一个普通人还能坚持多久?
作弊码860835

故事开场并不宏大。
没有天选之子。
没有传说武器。
也没有拯救大陆的使命。
克莱尔只是一个失去家园的人。
她的国家被怪物攻陷。
城市沦陷。
秩序崩溃。
为了活下去,她只能踏上逃亡之路。
而真正可怕的是,当她离开战场之后才发现,怪物未必是这个世界最危险的东西。
很多时候,人类自己才是。
这也是《Claire’s Quest》和许多传统奇幻RPG最大的不同。
它关注的并不是如何打败魔王。
而是在灾难降临之后,一个人如何活下去。
你会看到难民营。
看到饥荒。
看到战争留下的废墟。
也会看到各种势力为了利益不断争斗。
游戏最有魅力的部分,是它几乎不喜欢替玩家做决定。
很多RPG都会把善恶写得很明确。
帮助别人是好事。
伤害别人是坏事。
但《Claire’s Quest》经常会把你扔进灰色地带。
一个决定可能救下某个人。
却害死另外一个人。
一次善意的帮助,也可能在未来引发完全不同的结果。
你很难知道自己到底是在接近成功,还是一步步走向失败。
而这种不确定感,恰恰是游戏最吸引人的地方。
因为每一次选择都会留下痕迹。
不是简单的好感度数字变化。
而是真正影响剧情。
影响角色。
甚至影响世界状态。
很多玩家第一次玩的时候,会以为只是普通任务。
结果几十天后才发现,当初随手做的决定居然改变了后面整条路线。
另一个让人印象深刻的系统,是角色属性。
克莱尔并不是固定性格。
她会随着经历不断变化。
不同属性成长方向会影响NPC对她的态度。
影响可触发事件。
影响任务解决方式。
有时候甚至会影响同一个场景的表现内容。
于是每个玩家玩出来的克莱尔,其实都不太一样。
有人把她培养成顽强求生的幸存者。
有人让她变成冷酷现实的冒险者。
还有人一路挑战各种高风险路线。
而游戏居然都能给出对应反馈。
这也是为什么很多老玩家会反复重开新档。
因为总会有没见过的剧情。
没走过的路线。
没发现的秘密。
目前0.29.4版本虽然主要以任务补完和系统修复为主,但能看出来开发者仍在不断扩展世界细节。
新的角色事件。
新的地图逻辑。
新的状态影响。
都让这个已经非常庞大的世界变得更加完整。
总体来说,《Claire’s Quest》并不是那种追求爽快升级的RPG。
它更像一部充满分岔路的生存史诗。
这里没有绝对正确答案。
没有固定主角光环。
你能依靠的,只有自己的判断。
而克莱尔最终会成为怎样的人,也完全取决于你一路上的选择。



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