有时候,一款游戏的标题就已经把核心内容写在脸上了。
《西尔与触手迷宫シエルと触手迷宮 》就是这种类型。
迷宫。
怪物。
逃脱。
简单直接。
没有拯救世界的史诗任务,也没有复杂的王国战争。
它更像是一场被困者的生存挑战。
作弊码267035
故事开场非常简洁。
少女西尔醒来时,已经身处一座陌生迷宫之中。
没有人告诉她这里是什么地方。
也没有人告诉她出口在哪里。
唯一能确定的是:
这里并不欢迎访客。
四周充满危险生物。
而迷宫深处似乎还隐藏着更多秘密。
于是玩家的目标也变得非常明确——
活下去。
然后找到离开的方法。
从玩法上来说,它属于比较传统的小型日式RPG。
地图探索。
遭遇怪物。
资源管理。
逐步推进区域。
操作也相当简单。
大部分时间都围绕移动、战斗和寻找路线展开。
没有特别复杂的成长系统。
上手门槛很低。
哪怕是不太接触RPG的玩家,也能很快理解玩法逻辑。
不过游戏真正吸引人的地方,其实不是战斗。
而是氛围。
整个迷宫给人的感觉始终带着一种压迫感。
你不知道下一个房间会遇见什么。
也不知道哪些区域是安全的。
很多时候推进的动力并不是升级。
而是单纯想知道:
前面到底还有什么东西。
另外一个比较明显的特点,是美术资源相当丰富。
对于一款体量不算特别大的RPG来说,角色立绘和CG数量都很充足。
而且风格统一。
从主角到怪物设计,都保持着鲜明的幻想风格。
即便只是为了收集图鉴或者解锁内容,也能提供一定动力。
开发者还加入了简易模式。
这一点其实挺实用。
因为并不是所有玩家都想反复挑战迷宫难度。
有人更在意剧情。
有人更喜欢收集内容。
简易模式让不同类型玩家都能按照自己的节奏体验。
而通关后的回想功能,也让已经解锁的内容能够随时查看,不需要重新跑流程。
整体来看,《西尔与触手迷宫》并不是那种依靠庞大世界观取胜的作品。
它更像一场封闭空间里的冒险。
一个人。
一座迷宫。
无数未知区域。
以及不断向前探索的欲望。
如果你喜欢小体量、氛围感较强的迷宫探索RPG,那么这部作品会是一个不错的尝试。




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