我原本以为《性処理用勇者》会是一款典型的“噱头大于玩法”的作品。

毕竟看到名字的时候,大多数人的第一反应都差不多。

可真正打开游戏以后,最先吸引我的反而不是那些标签,而是地图。

以及战场。

还有那种久违的SRPG味道。

如果你经历过《火焰纹章》《梦幻模拟战》或者早期RPG Maker时代的一些战棋作品,大概能理解这种感觉。

角色一格一格移动。

考虑站位。

计算攻击范围。

判断谁先出手。

这种玩法放到今天已经不算主流,但依然有属于自己的魅力。

游戏的背景设定并不复杂。

世界正处于持续冲突之中。

而玩家需要率领一支由“勇者”组成的特殊部队执行各种任务。

和很多SRPG一样,故事推进与战斗推进是同步进行的。

你并不是在看完剧情以后打一关。

而是在战斗中认识角色。

在任务里理解世界。

有时候一个角色刚刚加入队伍。

下一场战斗就可能成为关键战力。

这种参与感是很多纯视觉小说做不到的。

因为你不仅知道这些角色是谁。

你还真的用过他们。

指挥过他们。

甚至靠他们赢下过一些棘手战斗。

目前v1.7版本最大的变化,其实是内容进一步扩充。

新增的泳装活动算是比较轻松的支线内容。

而部分角色追加剧情则更值得关注。

因为这类游戏最怕的问题其实不是战斗重复。

而是角色脸谱化。

当一个角色除了职业之外没有其他记忆点时,再华丽的立绘也很难让玩家留下印象。

而持续追加个人剧情,恰恰能够解决这个问题。

很多角色在早期版本里只是队伍成员。

但随着更新推进,他们开始拥有自己的故事。

自己的烦恼。

自己的目标。

这种成长比数值成长更重要。

因为玩家会开始关心这些人。

而不仅仅把他们当作战斗单位。

让我比较意外的是高难度任务。

很多人看到这款游戏的时候,往往会先关注剧情内容。

但实际上开发组在战棋系统上花的功夫并不少。

普通难度下确实比较轻松。

甚至允许直接跳过部分战斗。

但高难度任务完全是另一回事。

敌人的配置会更有针对性。

资源利用也变得重要起来。

你不能再无脑推进。

必须认真考虑阵型。

以及每个单位的定位。

对于喜欢挑战的玩家来说,这部分内容反而比剧情更有吸引力。

因为它真正考验的是策略。

而不是数值。

我一直觉得,战棋游戏有个特别有趣的地方。

同样一张地图。

不同玩家会打出完全不同的结果。

有人喜欢稳扎稳打。

有人喜欢快速突进。

有人会把资源全部投入主力。

有人则喜欢培养全队。

《性処理用勇者》虽然整体难度不算特别高,但这种自由度依然存在。

尤其是在角色数量越来越多以后。

二十多个勇者单位意味着大量组合可能。

每个人都能组出不同风格的队伍。

而这正是SRPG长期耐玩的原因。

不是因为关卡多。

而是因为打法多。

DLC部分则更像是一份扩展包。

新成员。

新任务。

额外剧情。

还有一些方便培养队伍的奖励道具。

它没有彻底改变游戏框架。

但让整个内容池变得更丰富。

对于已经通关主线的玩家来说,这种扩展内容能够明显延长游戏寿命。

特别是喜欢收集角色和完成全任务的人。

往往会因此多投入不少时间。

如果你是通过“性処理用勇者汉化版”“SRPG战棋RPG推荐”“RPG Maker战棋游戏”“多角色养成战棋游戏”这些关键词找到这款作品,那么真正值得关注的地方其实是它的战棋系统。

标题可能会吸引你点进来。

但能让人一直玩下去的,往往还是战斗本身。

毕竟再多剧情,看完也就结束了。

而一场设计不错的战棋战斗,却可能让人反复研究好几遍。

从这个角度来看,《性処理用勇者 v1.7》更像是一款披着成人题材外衣的SRPG。

如果你本身就喜欢战棋游戏,那么它的可玩性很可能比预想中高得多。

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