如果说《进击的巨大娘~World Defence Force》讲的是正面迎战,那么《进击的巨大娘~ANOTHER~》更像是在讲另一群留在后方的人,究竟能不能证明自己也有站上战场的资格。

《进击的巨大娘ANOTHER(進撃の巨大娘~ANOTHER~)》与前作共享同一个世界观,但主角已经换成了另一名少女特莉丝。巨大娘依旧从宇宙而来,世界防卫军WDF也依旧在与她们战斗,只不过这一次,镜头没有直接对准最前线,而是落到了负责收集情报的“战略情报部”。

这个部门名义上负责整理巨大娘相关情报,却常常被视作没有资格直接参加前线作战人员的归宿。特莉丝偏偏就在这里开始自己的任务。她容易害羞,却愿意比别人付出更多努力,即使遭遇超出预想的战斗状况,也没有因此放弃。

进击的巨大娘ANOTHER特莉丝加入战略情报部的剧情场景

运行提示:本作需要 RPG Maker VX 环境支持。

不在最前线,并不代表没有战斗的资格

特莉丝加入战略情报部以后,首先面对的并不是一个光鲜亮丽的英雄舞台。这里聚集的是一批没有成为前线主力的人,而她也因此更容易怀疑自己的能力。

但游戏没有把这种设定处理成单纯的自卑剧情。特莉丝真正要做的是通过一次次任务证明,即使自己并不是最强的队员,也能够在面对巨大娘的时候发挥作用。

这让《进击的巨大娘ANOTHER》的主线带着一点很清楚的成长意味:她不是因为天赋突然觉醒才成为战士,而是在一次次任务里慢慢积累自信。

换了主角,Boss战的节奏依旧非常直接

本作延续了系列“不安排大量杂兵战”的设计,主要战斗集中在Boss对决上。

这样处理的好处是剧情节奏不会被大量低强度战斗切碎。玩家进入战斗之后,很快就会面对真正需要处理的目标,而不是花大量时间刷普通敌人。

如果觉得操作压力比较大,游戏还准备了相对宽松的简单模式以及按键连打功能,可以降低战斗门槛。对于更喜欢剧情和角色内容的玩家来说,不需要在基础操作上消耗太多时间。

进击的巨大娘ANOTHER特莉丝与巨大娘Boss战斗场景

这种结构也让每一场Boss战都具有更强的独立感。上一场战斗结束之后,下一次出击就是新的考验,而不是重复消耗。

特莉丝的价值,不只是“能不能赢”

《进击的巨大娘ANOTHER》最值得关注的部分,是它没有把特莉丝简单写成一个被保护的新手。

她确实容易害羞,但这并不意味着她缺乏行动力。相反,她会因为自己的弱点更加认真地准备。面对巨大娘带来的特殊攻击,她仍然会继续执行任务,这种反差构成了角色成长的主要动力。

作品属于成人向RPG,部分战斗中包含成人向特殊演出。本文不展开露骨内容,仅从玩法角度来看,这些内容被直接放进Boss战流程,而不是完全独立于战斗系统之外。

進撃の巨大娘ANOTHER特莉丝与巨大娘剧情互动画面

共享世界观,但不需要先补完前作

虽然《进击的巨大娘ANOTHER》与前作处于同一个世界中,但它并不要求玩家必须先完成上一部才能理解主要故事。

WDF、战略情报部以及巨大娘等设定都会在本作中重新建立,特莉丝自己的成长线也足够完整。玩过前作的人会更熟悉这个世界,不熟悉系列的玩家则可以把它当成一部独立的支线冒险。

动态内容集中在角色表现,而不是单纯堆数量

本作由ぷりんぷ负责插画,包含多组角色相关插画和Live2D动态内容。与传统静态CG不同,动态演出能够让角色在剧情事件中拥有更加连续的动作表现。

对于这样一款流程集中的RPG来说,这种安排能够让Boss战与角色事件之间形成更明显的节奏变化:战斗负责推动任务,角色演出则负责补充人物状态。

真正的“Another”,是把镜头交给那些没有站在聚光灯下的人

《进击的巨大娘ANOTHER》最有意思的地方,其实正是它没有继续让前线英雄承担全部故事。

特莉丝所在的战略情报部看起来像是一个不起眼的部门,却成为她证明自己的起点。她没有最耀眼的身份,也没有被赋予轻松的任务,只能依靠一次次行动让别人重新认识自己。

如果喜欢日式RPG、Boss战、科幻巨大敌人以及带有成长主题的轻量剧情作品,这部番外篇会提供一段比较集中的冒险体验。它延续了《进击的巨大娘》的世界观,却把重点放到了另一位并不起眼的少女身上——而她最后能不能让别人承认自己的价值,就要看这一路究竟能坚持多久。

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