这游戏最开始其实有点像很多人小时候幻想过的东西:
玩游戏玩到睡着,结果醒来发现自己真的进去了。
但《宇宙欲望 Cosmic Desires》没往那种热血冒险方向走,反而有点像——你突然被丢进一个很大的宇宙里,然后开始慢慢意识到:
这里不是游戏菜单,而是真的“有距离感”的地方。
我刚开始的时候,注意力全在飞船上。
能自己开、能到处飞,这种东西本来就很容易让人乱逛。
结果飞着飞着,会慢慢开始在意别的东西。
比如不同地方的气氛、不同角色说话的方式,还有那种“你其实不属于这里”的感觉。
这个游戏有时候挺安静的。
尤其是你一个人待在飞船里的时候。
它虽然是科幻题材,但并不是一直在讲“大事件”。
很多时候反而是一些小互动更让人记得住。
我有一段是刚认识某个角色的时候,其实没太在意,结果后面突然发现她已经在你的路线里占了很大一部分。
这种感觉有点像长途旅行里认识的人——一开始只是同行,后来慢慢变成习惯。
整个游戏节奏其实不算特别快。
你不是一直在战斗或者推进。
很多时间都在移动、聊天、接任务,或者单纯待在飞船里。
但奇怪的是,它不会特别无聊。
因为你总会有一种:
“前面那个星球是不是还有东西没看”的感觉。
EP8这一版内容其实已经很多了。
图片和视频量都明显比前面更夸张,而且能感觉到制作组开始更认真做“氛围”了。
像新的音乐、光照这些东西,单看可能不明显,但实际玩的时候会舒服很多。
尤其有些场景,灯光一换,整个感觉都会变。
它还有个挺有意思的地方,就是“后宫”这个概念在这里没那么直白。
更像是——你一路旅行,一路认识不同的人。
有的人会帮你,有的人会拖你下水,还有的人你到最后都搞不清她到底站哪边。
这种关系其实比单纯攻略更有意思一点。
当然问题也有。
首先就是,它现在还是偏“持续更新型”的结构。
很多东西明显还没完全展开。
还有就是AI翻译的痕迹偶尔还是能感觉到,有些句子会有点怪。
不过整体已经比很多同类顺不少了。
我自己玩这游戏的时候,经常会出现一种情况:
本来只是想推进一下剧情,结果飞着飞着就开始乱逛。
然后看几个对话、停几个场景,时间就过去了。
它不是那种特别刺激的游戏,但很容易让人一直待在里面。
简单说的话:
《Cosmic Desires》更像是一场很慢的太空旅行。
你未必一直知道自己要去哪,但会想继续往前飞。





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