快照幸存者 Snapshot Survivor 游戏截图

这游戏我刚打开的时候,第一反应其实是:

“等等,这不是吸血鬼幸存者那套吗?”

结果玩了十分钟之后发现,它根本没打算装正经。

《快照幸存者 Snapshot! Survivor》属于那种——你刚开始会笑它离谱,但玩着玩着会认真开始研究Build的游戏。

而且最怪的是,它居然还真有点上头。


一开始其实很简单。

你进场、开始跑、周围东西越来越多,然后开始乱。

但它和普通幸存者类不太一样的地方在于:这游戏明显是故意往“胡闹”方向做的。

那些武器名字我第一次看到的时候都愣了一下。

本来以为只是单纯搞怪,结果实际打起来居然还有点讲究。

有些适合清屏,有些适合保命,还有些看着离谱但范围特别好用。


我前几局基本都死得挺快的。

因为一开始会下意识乱跑。

后来才发现,这游戏其实很吃“位置感”。

什么时候绕、什么时候停、什么时候赌一波升级,都会影响后面能不能活下来。

尤其是后期怪一多,整个屏幕开始发疯的时候,你会突然进入一种:

“等一下我这波应该还能抢救一下”的状态。


然后最离谱的是——它还挺懂怎么让人继续开下一把。

因为你每次死掉之后,都会觉得:

“刚刚如果我先升那个,可能就过了。”

于是又点一局。

这种循环其实特别像幸存者类最容易上头的地方。

你明明已经打很久了,但总觉得下一把会更顺。


它和原版《Snapshot》的联动其实也挺明显的。

有些东西你一眼就知道是同一个世界观出来的。

但整体玩法已经完全变了。

这次更偏动作和生存,而不是慢节奏探索。

所以玩起来会比原版更“忙”。


更新这版(v0.762)最大的感觉,其实是顺。

尤其后期敌人多的时候,比之前稳定不少。

我前面玩旧版本的时候,后期偶尔会卡得有点乱,现在明显舒服很多。

而且手柄支持终于做完整了,用摇杆玩比键鼠还放松一点。


不过这游戏的问题也挺明显。

首先就是——它真的很胡闹。

如果你本身不吃这种恶搞风格,可能会觉得有点吵。

还有就是,目前内容量虽然已经不少,但能看出来还在扩展期。

有些东西刚有点感觉,就结束了。


但反过来说,它最容易让人继续玩的地方,也刚好是这种“不太正经”的气氛。

因为你不会特别有压力。

输了就再来一把,顺便试个新组合。

有时候甚至不是为了通关,而是单纯想看看这局会乱成什么样。


我现在玩这游戏的状态基本就是:

本来只想随便打一局,结果一抬头已经过去一小时。

而且最危险的是,你会一直觉得:

“下一把肯定能活更久。”

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