索尔萨希姆 游戏截图

这游戏开局就挺直接的——你刚到这地方没多久,就欠钱了。

而且不是那种“慢慢还”的债,是给你一个期限的那种。

《Solsaxiom: A Giant Elf Butler Sim》一上来就把节奏压住了,你不是来体验生活的,是来想办法活下去的。

而且时间不多。


我刚开始玩的那几天,其实挺慌的。

不是因为难,而是因为你一直会有个感觉:

“这周能不能撑过去?”

你得接工作、跑来跑去、尽量多赚一点钱。

有时候明明已经很累了,但还是会多接一个事情。

因为你心里一直在算账。


这个城市其实挺奇怪的。

是精灵的地方,但你是个侏儒。

这种差距一开始就很明显。

有些人对你挺客气,有些人完全不把你当回事。

你在里面更像是一个“外来打工的”。

这种位置感会一直存在。


工作内容其实不复杂,说白了就是接活、完成、拿钱。

但问题在于,你不能随便选。

有些活给的钱多,但风险也大;有些看起来轻松,但时间耗得久。

我有一次选了个高回报的,结果中间卡了一下,直接影响后面安排。

那种“选错一次就有点麻烦”的感觉,还挺明显的。


人物这块,其实挺有意思的。

你接触的那些精灵,每个人都有点自己的态度。

有些是单纯雇你,有些明显是在观察你。

还有一些,你会感觉她们不只是把你当管家。

这种关系是慢慢变的。

不是一下子给你,而是你在工作过程中一点点接触出来的。


它的节奏其实不算快,但一直有压力。

你不会停下来太久,因为你知道时间在走。

不像有些游戏可以随便晃,这里你每一天都在算——今天赚了多少,还差多少。

这种持续的“欠着”的感觉,是它最明显的特点。


要说问题,其实也挺明显的。

首先是它的节奏会让人有点累。

不是操作累,是那种一直在算的感觉。

还有就是,有些内容需要多跑几次才能摸清楚,不是一眼就能看明白。

新手一开始会有点乱。


但如果你能接受这种“被逼着安排生活”的节奏,它其实挺容易让人沉进去的。

尤其是当你开始算得越来越准的时候,会有一种:

“这周应该能过”的感觉。

然后下一周再来一次。


我现在玩这个游戏的状态基本就是:

上线先看还差多少钱,然后开始安排今天要做什么。

不像是在玩剧情,更像是在打工。

只不过这个地方稍微离谱一点。

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