这游戏刚开始的时候,我还以为是那种“普通犯罪题材”。
结果玩了一阵之后发现,它其实更像是——一群人互相试探、互相利用,然后顺便抢点东西。
《窃心者 Thief of Hearts》最有意思的地方,不是偷东西本身,而是你永远不知道谁到底站哪边。
包括你自己。
一开始其实挺简单的。
接任务、踩点、认识人。
你会觉得自己只是跟着团队行动。
但慢慢会发现,每个人都有自己的算盘。
有些人嘴上说合作,实际上一直在观察你。
还有些角色,前面看着挺靠谱,后面突然就开始让人不太放心。
这种“谁都不能完全信”的感觉,贯穿整个游戏。
我前面玩的时候,其实最上头的不是剧情,而是那种“行动前”的气氛。
几个人坐在一起商量,表面上很冷静,但总感觉哪里不太对。
尤其是准备行动的时候,你会一直想:
“这次会不会出事?”
而且这游戏很喜欢让你带着这种不安继续往前走。
城市这块做得其实挺有味道的。
不是那种特别夸张的大都市,而是有点脏、有点乱、到处都像能出问题。
有时候只是走在街上,都会有种:
“这里的人看起来都不像好人。”
这种气氛还挺贴题材的。
它还有一个挺容易让人停不下来的地方,就是选择。
很多时候你根本分不清哪个算“正确”。
是继续跟团队走,还是单独做点别的?
是相信某个人,还是提前防着?
而且有些决定,当下看不出来影响,后面突然会回来。
这种感觉有点像埋雷。
更新内容这边其实已经很多了。
场景、动画、隐藏内容量都明显属于“大体量”那种。
而且能感觉到,它很喜欢在一些地方塞细节。
有时候你以为只是普通对话,结果后面还能接东西出来。
所以我后面基本都会多点几下看看。
当然问题也有。
首先是内容量大归大,但节奏有时候会有点拖。
尤其是中间一些铺垫,会让人有种:
“到底什么时候正式开始”的感觉。
还有就是人物不少,前期容易记混。
我一开始经常要回头想这人之前干过什么。
但如果你能接受这种慢慢铺开的节奏,它其实挺容易让人沉进去的。
尤其是当你开始怀疑每个人的时候,这游戏的味道就出来了。
你会慢慢发现:
这里最危险的,可能不是偷窃本身。
而是人。
我现在玩这游戏的感觉基本就是:
本来只想推进一点剧情,结果又被新的事情卷进去。
而且最麻烦的是,你会越来越想知道——到底谁最后会坑谁。





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