窃心者 Thief of Hearts 游戏截图

这游戏刚开始的时候,我还以为是那种“普通犯罪题材”。

结果玩了一阵之后发现,它其实更像是——一群人互相试探、互相利用,然后顺便抢点东西。

《窃心者 Thief of Hearts》最有意思的地方,不是偷东西本身,而是你永远不知道谁到底站哪边。

包括你自己。


一开始其实挺简单的。

接任务、踩点、认识人。

你会觉得自己只是跟着团队行动。

但慢慢会发现,每个人都有自己的算盘。

有些人嘴上说合作,实际上一直在观察你。

还有些角色,前面看着挺靠谱,后面突然就开始让人不太放心。

这种“谁都不能完全信”的感觉,贯穿整个游戏。


我前面玩的时候,其实最上头的不是剧情,而是那种“行动前”的气氛。

几个人坐在一起商量,表面上很冷静,但总感觉哪里不太对。

尤其是准备行动的时候,你会一直想:

“这次会不会出事?”

而且这游戏很喜欢让你带着这种不安继续往前走。


城市这块做得其实挺有味道的。

不是那种特别夸张的大都市,而是有点脏、有点乱、到处都像能出问题。

有时候只是走在街上,都会有种:

“这里的人看起来都不像好人。”

这种气氛还挺贴题材的。


它还有一个挺容易让人停不下来的地方,就是选择。

很多时候你根本分不清哪个算“正确”。

是继续跟团队走,还是单独做点别的?

是相信某个人,还是提前防着?

而且有些决定,当下看不出来影响,后面突然会回来。

这种感觉有点像埋雷。


更新内容这边其实已经很多了。

场景、动画、隐藏内容量都明显属于“大体量”那种。

而且能感觉到,它很喜欢在一些地方塞细节。

有时候你以为只是普通对话,结果后面还能接东西出来。

所以我后面基本都会多点几下看看。


当然问题也有。

首先是内容量大归大,但节奏有时候会有点拖。

尤其是中间一些铺垫,会让人有种:

“到底什么时候正式开始”的感觉。

还有就是人物不少,前期容易记混。

我一开始经常要回头想这人之前干过什么。


但如果你能接受这种慢慢铺开的节奏,它其实挺容易让人沉进去的。

尤其是当你开始怀疑每个人的时候,这游戏的味道就出来了。

你会慢慢发现:

这里最危险的,可能不是偷窃本身。

而是人。


我现在玩这游戏的感觉基本就是:

本来只想推进一点剧情,结果又被新的事情卷进去。

而且最麻烦的是,你会越来越想知道——到底谁最后会坑谁。

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