这作反乌托邦:日蚀之下 Dystopia: Under the Eclipse 我其实一开始是当普通赛博题材点开的,没抱太大期待,结果开头那段直接有点给我整住了。

主角薇薇安上来就是“家没了”,而且不是那种慢慢铺垫,是很直接那种——你还没完全进入状态,事情就已经发生完了。说实话这种开局挺狠的,比那种慢慢讲背景的更容易让人代进去一点。



后面进入城市那段,我印象挺深的。那种霓虹+脏乱+有点压抑的感觉,做得还行,不是单纯堆灯光那种“假赛博”,而是有点“活得不太舒服”的味道。

你会感觉这个地方不是给人生活的,是给人“熬着”的。

薇薇安这个角色目前看下来还算正常,不是那种一上来就很强或者很夸张的类型。她很多反应都挺“人”的,比如刚开始那种有点懵、有点不信现实的状态,我当时看着还挺顺的,没有那种硬演的感觉。

然后重点就是那个“日蚀俱乐部”。

我一开始还以为只是个普通据点,结果越往后看越觉得这地方不太对劲。表面看是避难所,里面气氛又有点说不上来的奇怪,有点像——你知道这里能活下去,但不确定代价是什么。

这种感觉其实挺加分的,比那种一眼就看穿的设定要有意思。

中间有几段对话我还特地慢点看了,不是因为多复杂,是因为角色之间那种试探感做得还行。不是谁一上来就把话说死,而是都留一点东西。

有一段我还以为对方是在帮她,结果后面发现好像也不完全是那么回事,这种小反转还挺多的。



这版本0.2内容其实加了不少,最明显的就是新角色多了几个,而且互动明显比之前丰富一点。

有些人一看就知道不简单,但游戏不会马上告诉你他们在想啥,这点还挺好,没有那种“生怕你看不懂”的解释感。

另外那个小游戏我一开始还真去玩了下,后面发现可以跳过就懒得碰了😂
不过有跳过按钮这点挺良心的,毕竟有的人就想看剧情。

动画这块,说实话比我预期好一点。不是那种特别夸张的,但该动的地方都有动,至少不会出戏。

画面整体还是偏暗,很多场景其实看久了会有点压,不过反过来说也挺符合这个世界观的,不太可能做成那种明亮轻松的风格。



目前玩下来最大感觉就是——这作不像那种“马上给你爽点”的类型。

它更像是在慢慢铺东西,让你一点点觉得这个地方不对劲、人不对劲、事情也不对劲。

而且很多地方是那种“你大概能猜到,但又不完全确定”的状态,这种其实挺容易让人继续往下看。

当然也不是没有问题,有些地方节奏还是有点慢,尤其是你连续玩的时候,会感觉有点拖。

但如果你是断断续续玩,反而还好。

目前毕竟才0.2,说白了还在铺阶段,很多东西都还没真正展开。像那个公司到底干了啥、俱乐部背后是什么、薇薇安后面会不会彻底变,这些都还没给答案。

不过也正因为没说死,反而还有点期待后面怎么写。

反正我这边是先放着慢慢等更新了,这种类型如果后面写崩就挺可惜的,但要是能稳住,其实潜力还可以。

至少目前来看,它是那种会让你记得“哦还有这么个游戏”的那种,而不是玩完就忘的。

更新内容

本次 v0.2 更新新增了多个全新场景、事件类型以及角色互动内容,同时进一步优化战斗表现、联系人界面和好感度系统,让游戏流程更加丰富,角色关系发展也更加直观。

内容方面,本次更新新增 5 个全新场景,目前游戏内共包含 24 个视频内容。同时加入全新的 “特殊事件” 类型,并在 日蚀酒吧工作流程中新增 “等待” 选项,伊索尔德家中也追加了一个新的特殊事件,为探索过程增加更多可触发内容。

战斗体验方面,本次更新为敌人加入了 语音表现,让战斗过程更加动态。同时修复了小游戏名称翻译错误的问题,并为 卡桑德拉(Cassandra) 新增联系人界面,对整体视觉设计进行了优化。

角色系统方面,本次更新将 好感度系统从 5 颗心扩展至 10 颗心,让角色关系的成长阶段更加细致,玩家也能够更清楚地了解与不同角色之间的亲密程度。

此前的 v0.1.8 更新则主要扩展了主线剧情与基础玩法,新增多个主线任务,继续推进 薇薇安在霓虹废土的旅程,并加入多种新的赚钱方式以及一名可以结识的新角色。同时修复了睡觉后日期无法正常推进、每天早晨重复收到伊索尔德短信、每种物品只能购买一个以及纸杯蛋糕使用后没有效果等问题。

视频表现方面,v0.1.8 还对相关场景进行了重新制作与优化,使其能够在更多硬件设备上保持更加流畅的播放体验,并将整体游戏文件体积减少约 200 MB

此外,v0.1.1 更新修复了部分场景中残留编辑元素意外显示的问题,并提高了多个场景的帧率表现,改善低端设备以及此前容易出现性能问题环境下的运行体验。

整体来看,近期版本更新以扩展剧情与场景内容、新增特殊事件、完善角色关系系统、优化视频与战斗表现、修复流程和性能问题为重点,让游戏内容更加丰富,同时进一步提升了不同设备上的运行稳定性与整体体验。

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