和存在感薄弱妹妹一起的简单生活 Ver1.1.1 rev.4 随便聊聊

这作我一开始真的是因为名字点进去的,什么“存在感薄弱妹妹”,听着就有点奇怪😂

结果玩了下发现,它其实不只是那种纯剧情或者纯养成的东西,反而是那种——白天像在过日子,晚上下地牢狠狠干活的类型。

开头其实挺简单的,就是兄妹两个人相依为命,然后为了搞材料要下地下城。设定不复杂,但问题是它后面越玩越有点“停不下来”的那种感觉。

我一开始还以为地下城就是走个流程,结果进去之后才发现,这东西是有点偏Roguelike的——每次进去都不太一样。

有时候地图会很顺,一路打下去很轻松;有时候开局就给你来点恶心配置,直接打得人有点烦。

而且战斗也不是那种随便点点就完事的,它是要操作的。技能乱放其实很容易翻车,我刚开始就被一层小怪狠狠干掉过一次,有点离谱。

不过地下城这块最有意思的不是难度,是那种“每次进去都有点不一样”的感觉。

有时候你以为这把稳了,结果掉落不给力;有时候随便打打反而出好东西,这种不确定性还挺上头的。

但说实话,我真正开始觉得这游戏有点意思,是回到“家里”之后那部分。

就是你打完地下城回来,可以跟妹妹待一会儿,做饭、聊天、休息这些,看起来很简单,但玩着玩着会有点奇怪的感觉——那种“日子在慢慢变”的感觉。

Mio这个角色吧,一开始真的存在感很低,说白了就是那种安静到你不太会注意她的类型。

但互动多了之后,会慢慢发现她一些小反应还挺细的。有时候你选个普通对话,她的反馈会有点不一样,这种细节反而比大剧情更容易让人记住。

而且这游戏有个点我挺喜欢的——它不会一直推你去打地下城。

你完全可以有一段时间就不下去,就在上面过日子,做做料理、聊聊天,然后再决定什么时候继续冒险。

这种节奏其实挺舒服的,不像有些游戏一直逼你往前冲。

当然,如果你一直摆烂不下地牢,也会感觉有点卡进度😂

后面内容其实还挺多的,比如支线任务,有些不是特别明显,需要稍微到处跑一跑才能触发。

我有一次就是随便点了个地方,结果触发了个小事件,当时还愣了一下,感觉像是“哦原来这里还有东西”。

更新到这个版本之后,能感觉到东西比之前多了不少。

地下城那边敌人变化多了一点,有些机制也更烦了(是真的烦那种😂),但相对的玩法也更有意思一点。

日常那块也顺了不少,之前有些互动感觉有点卡,现在基本都挺自然的。

安卓我也试了一下,比以前稳定一点,至少不会动不动就乱跳界面了。

不过这游戏最大的问题我觉得还是——有点容易“越玩越沉进去”。

不是那种特别刺激的沉,而是那种你本来只想打两把地下城,结果不知不觉又多玩了半小时的那种。

一边打,一边回去过日子,再想着“要不再下一层看看”,就这么循环。

然后等你反应过来,时间已经过去挺久了。

目前来看,它还不算那种特别炸裂的作品,但胜在耐玩。

属于那种你可能不会一口气通关,但会时不时点开继续玩的类型。

反正我这边是打算慢慢玩着看了,这种节奏要是后面还能稳住,其实还挺容易养成习惯的。

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