如果说《Female Life》第一部像是“一个女孩来到城市后该怎么活下去”,那么《Female Life 2》给人的感觉就是:

活下来了,然后呢?

很多沙盒游戏的问题在于地图很大,但没东西玩。

而《Female Life 2》恰恰相反。

这游戏最可怕的地方是,你总能在地图上发现新的地方。

然后发现那个地方居然还有工作。

工作后面还有剧情。

剧情后面还有角色。

最后不知不觉又玩了几个小时。


Female Life 2游戏截图


主角依然是维奥莱塔。

一个从小镇来到大城市的年轻女孩。

没有背景。

没有靠山。

一开始甚至连房租都得精打细算。

而玩家要做的事情其实很简单:

让她在这座城市活下去。

但问题在于,这座城市实在太大了。

每个区域都藏着新的机会。

也藏着新的麻烦。

所以很多时候,你玩的并不是任务。

而是在经营一个人的人生。


我觉得《Female Life 2》和很多欧美沙盒最大的区别在于:

它特别喜欢做职业系统。

别的游戏可能就两三份工作。

这里直接给你塞满了一整座城市。

图书馆。

银行。

酒吧。

女装店。

医院。

酒店。

网吧。

咖啡馆。

美容院。

各种职业和成长路线全部分散在不同区域。

有些工作需要智力。

有些需要技能。

有些则需要完成课程培训。

这让整个游戏有了一种很强的生活模拟味道。


Female Life 2城市地图与职业系统


而且开发者有个特别明显的习惯:

每次更新都会扩地图。

不是单纯加几张图片。

而是真的往城市里塞新地点。

比如最近几个版本里新增的:

✔ 公共图书馆
✔ 银行
✔ 酒吧
✔ 女装店
✔ 网吧
✔ 美发店
✔ 酒店
✔ 咖啡馆

这些地方都不只是摆设。

后面还会继续追加剧情和事件。

所以你经常会发现:

以前路过的建筑,更新后突然能进去了。

然后又是一大堆内容。


最让我意外的是快速旅行系统。

这种QSP游戏以前最烦的就是跑图。

一天走下来比上班还累。

现在多个区域都加入了快捷移动。

节奏舒服了很多。

特别是中后期经常跨区跑任务的时候,体验提升非常明显。


Female Life 2角色成长系统


然后说说这个系列最大的特点:

自由。

真的很自由。

自由到很多新玩家第一次玩会发懵。

因为系统根本不会告诉你:

“你必须这样玩。”

它只会给你一堆选择。

然后让你自己承担结果。

你可以拼命学习提高智力。

可以努力经营职业。

也可以单纯到处探索。

不同玩法最后看到的内容甚至都不一样。

所以很多老玩家把《Female Life》系列叫做:

QSP版人生模拟器。

这评价其实挺准确。



Female Life 2开放世界玩法截图

如果让我推荐的话:

这游戏特别适合两种人。

第一种是喜欢沙盒的。

不喜欢被主线牵着鼻子走。

喜欢自己决定今天干什么。

第二种是喜欢养成的。

看着角色一点点成长。

解锁新的工作。

认识新的朋友。

进入新的圈子。

这种过程特别容易让人沉迷。


一句话总结:

《Female Life 2》不是给你讲故事,而是给你一座城市。

至于维奥莱塔最后会过上什么样的人生。

开发者不决定。

攻略也不决定。

你自己决定。

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