第一次看到《NULL DUN(零界虚无)》时,很容易误以为它只是另一款普通的卡牌构筑游戏。但真正进入虚空地牢后才会发现,它把Roguelike随机探索、回合制地牢推进以及卡组成长融合到了一起,再配合跨越百年的救援故事,让整个冒险拥有比想象中更强的沉浸感。
本作于2026年7月3日正式发售,支持官方中文,并提供Steam Workshop创意工坊支持。基础游戏以剧情、探索和策略玩法为核心,官方说明中提到,成人内容将作为未来独立DLC提供,因此本篇主要体验的是基础版本的冒险内容。
一场跨越百年的救援任务
故事发生在被魔物长期侵扰的王国。
传说中的虚空地牢已经存在百年以上,无数挑战者进入其中,却再也没有回来。百年前,王国最强大战士塔尼娅奉命讨伐这里,却神秘失踪;随后,为了寻找她而进入地牢的圣女芙蕾雅,同样音讯全无。
直到今天,新人战士琳为了救回被掳走的姐姐艾尔娜,也踏进了这座无人能够征服的地下迷宫。一册残破的日记,把百年前与现在两条时间线重新连接在一起,而玩家也正式成为这场救援行动的执行者。
真正决定胜负的不是运气,而是路线规划
虽然地图每次进入都会重新生成,但《NULL DUN》并不是单纯依赖随机性的作品。
玩家需要不断判断:
- 是否绕开敌人保存资源;
- 是否冒险开启远处宝箱;
- 是否提前寻找出口;
- 是否继续深入下一层。
每层都存在回合限制,如果在探索过程中浪费太多行动,很可能还没有遇见Boss,就已经被系统逼入危险局面。
卡牌构筑决定你的战斗风格
战斗采用经典卡牌构筑模式,但节奏明显更加紧凑。
游戏中的卡牌覆盖多个方向:
- 近战攻击:斩击、回旋斩等高爆发输出。
- 远程攻击:短矢、远矢等安全消耗型技能。
- 魔法卡牌:雷鸣、神缚等控制与范围压制。
- 回复卡牌:治愈、药草等持续生存能力。
- 机动技能:加速、韦驮天等调整站位的重要工具。
随着不断探索,玩家能够逐渐完善自己的卡组。偏向高速输出、持续恢复还是控制流派,都可以根据获得的新卡重新调整,而不是固定一种打法通关。
三位主人公,对应三种不同玩法
游戏并不是全程只操作琳一人。
随着剧情推进,不同章节将切换不同主角:
- 琳:新人战士,操作简单,适合熟悉基础机制。
- 塔尼娅:百年前的传奇战士,更强调近战爆发。
- 芙蕾雅:圣女角色,拥有更丰富的魔法体系。
角色更换后,可使用的卡牌也会随之变化,因此同一座地牢,在不同角色手中会形成截然不同的推进方式。
Steam Workshop让内容持续扩展
相比很多一次性通关的Roguelike作品,《NULL DUN》最大的优势之一就是完整支持Steam Workshop。
玩家不仅可以挑战官方持续更新的地牢,还能够:
- 制作原创地图;
- 设计新的卡牌组合;
- 分享完整地牢作品;
- 下载其他玩家制作的挑战关卡。
官方在发售时已经同步开放多座自定义地牢,后续还将继续追加内容,因此即使完成主线,也依然有新的挑战等待玩家探索。
基础版内容与游戏规格
根据官方介绍,基础版本包含:
- Roguelike × 卡牌构筑玩法;
- 约8~36小时通关流程(视探索程度而定);
- 自动存档与存档导出功能;
- 剧情回放系统;
- 卡牌图鉴与32项成就;
- 官方中文支持。
官方同时说明,基础游戏不包含露骨内容,未来将通过独立可选DLC扩展对应内容,因此仅体验主游戏即可完整游玩剧情、探索和卡牌系统。
适合哪些玩家?
如果你喜欢《杀戮尖塔》的卡组成长、《暗黑地牢》的资源管理,以及随机迷宫不断变化带来的重复挑战,《NULL DUN》会是一部值得尝试的新作品。
它没有刻意追求极快的战斗节奏,而是把更多思考放在路线规划、卡牌组合和资源取舍上。每一次进入虚空地牢,地图都会重新排列,每一次构筑出的卡组,也都会形成不同的战术体验。
对于喜欢Roguelike、卡牌构筑和地牢探索的玩家来说,《零界虚无(NULL DUN)》最大的魅力,并不是一次通关,而是在不断失败、不断调整卡组之后,终于把百年前未完成的救援故事继续推进下去。




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