哭泣沼泽并不是那种会让人产生旅行冲动的地方。荒凉、阴郁,被群山与湿地包围,可偏偏坐落其中的邓巴罗小村发展得出人意料地繁荣。第一次跟随艾拉拉观察这里时,我更在意的反而不是村庄本身,而是她与村民之间那种始终无法消除的距离感。
这也是前刺客的盈利分享指南An Ex-Assassin’s Guide to Profitable Sharing前期最容易让人继续看下去的地方。故事没有急着把庞大的黑暗奇幻世界一次讲完,而是先把视线压到一个被排斥的红发女孩身上,让玩家从她的处境一点点认识哭泣沼泽,以及生活在这里的人。
艾拉拉看到的世界,比村庄表面阴暗得多
艾拉拉被迫生活在森林边缘。村民的排斥让她很难真正融入邓巴罗,这种长期处于人群之外的状态,也让她有机会看到许多普通居民不会主动面对的东西。
随着时间过去,她逐渐察觉周围人隐藏起来的阴暗与扭曲。于是前期体验里有一种很明显的反差:邓巴罗拥有与偏远地理位置并不相称的繁荣,可从艾拉拉的角度看过去,这里远远称不上一个温暖的家。
许多个冬天过去,她仍然独自在山谷中生活。如果没有意外出现,这种状态或许还会持续很久。
斗篷少年出现后,故事才真正偏离原来的轨道
改变发生在一次命运般的相遇中。
一名身披斗篷的少年进入艾拉拉的生活,此前围绕“被遗弃者如何生存”展开的故事也从这里发生转折。两个人之间逐渐形成的联系,让剧情开始触及爱情、欲望以及更加复杂的人物关系,原本压抑的生存线也因此有了新的方向。
这种推进方式很适合黑暗奇幻题材。玩家先知道艾拉拉为什么孤独,再看到有人突然闯进她已经维持多年的生活,因此后续关系发生变化时,关注点自然会落在“这个人究竟会给她带来什么”上。
游戏带有成人向主题,不过真正支撑故事继续发展的仍然是艾拉拉的经历以及人物关系变化。相比单独抽离某个场景来看,把这些内容放回她从孤独走向另一种生活的过程里,更容易理解整条剧情线为什么会逐渐从生存故事转向黑暗浪漫。
这次更新补的,不只是CG
目前更新已经将第1.6章此前待完成的CG全部实装,游戏累计实施的CG数量超过150项。如果之前已经推进过剧情,这部分属于比较直观的内容补充。
第一章也获得了扩充,并增加了一些场景。这一点对刚开始体验的玩家反而更加重要,因为艾拉拉的处境、邓巴罗的环境以及早期人物关系都集中在故事开端建立,新增场景能够让前期内容拥有更多展开空间。
同时,游戏重新启用了回滚功能。对于以剧情阅读和互动推进为主的内容来说,回到此前节点重新查看对话或调整推进过程会更加方便。
汉化内容覆盖PC与安卓端。整个故事目前最有辨识度的部分,依然是哭泣沼泽这种压抑环境与人物关系之间形成的反差:从一个被村庄排斥、独自在森林边缘生活的女孩开始,再通过斗篷少年的出现打破原有生活,艾拉拉接下来会如何面对这个越来越复杂的世界,也成为继续推进剧情最直接的理由。




评论(0)