这间工房第一眼看上去,很容易让人把注意力放在角色身上;真正走进去以后,反而会发现制作组花了不少心思去搭建“工房本身”。木质家具、炼金器具、奇幻装饰与室外异世界场景共同组成了一套完整空间,《孕育炼金工房》也因此不像单纯把几名角色摆进3D房间里展示,而是试图把原本的音声企划重新做成可以在场景中观看和互动的3D作品。

本作由マヨタマ制作,源自此前的同名ASMR音声企划。这次最明显的变化,是原本主要依靠声音和插画建立的世界,被重新制作成高精度3D场景,并围绕见习炼金术师与三名熟悉角色展开新的内容。罗泽、艾米莉与特蕾莎依旧是整个工房里的核心人物,只是过去需要通过声音想象的环境,现在终于能够直接看到。

孕育炼金工房3D奇幻工房与主要角色展示

从一间工房开始,先把三个熟人重新认识一遍

故事的中心并没有安排一个庞大的冒险团,而是集中在四个人共同活动的炼金工房。

主人公作为见习炼金术师,与女师父罗泽、青梅竹马艾米莉以及朋友特蕾莎共同生活和行动。三人的身份关系完全不同,因此即使发生在同一个工房里,人物交流的气氛也不会完全一样。

罗泽承担更明显的导师位置,过去还有作为炼金术师活动的经历;艾米莉与主人公之间更熟悉,容易产生一种从日常关系延伸出来的自然感;特蕾莎则让这个原本偏家庭式的小圈子多了一层朋友之间的互动。

这种集中角色结构的好处,是不需要不断切换几十个NPC。玩家很快就能记住每个人在工房里的位置,之后真正观察的是她们随着故事推进产生的变化。

工作台没有变成复杂配方表,重点其实放在3D表现

看到“炼金工房”几个字,很容易先想到采集材料、研究配方和长时间制作道具。

但从本作公开的玩法定位来看,它并没有把自己做成传统炼金经营RPG。核心仍然是3D角色展示、换装、分阶段内容与场景体验,炼金术更多承担世界观和人物身份的作用。

这反而让整个作品方向更清楚。

玩家不需要面对一大堆素材表,也不用为了推进故事反复刷某种矿石。主要内容围绕工房与奇幻世界中的不同场景展开,再通过大量造型和角色变化维持视觉上的新鲜感。

孕育炼金工房3D角色与炼金工房室内场景

真正占用时间的地方,是衣柜

如果只看故事设定,三名角色的人数并不算多;换装系统却把每个人的视觉变化明显放大。

游戏准备了大量不同主题造型,可以根据角色更换服装,再直接在3D模型上查看效果。因为人物是完整3D呈现,换装并不只是菜单头像发生变化,而会跟着角色进入实际场景。

对于这类规模不大的角色向作品来说,这种设计很实用。

与其不断增加新人物,不如让已经熟悉的角色拥有更多外观变化。玩家对罗泽、艾米莉和特蕾莎足够熟悉以后,一套和平时风格完全不同的造型反而更容易留下印象。

孕育炼金工房角色换装与特别造型内容展示

走出工房以后,才看出这次3D化为什么有意义

如果整个作品始终待在一个房间里,3D化最终很容易变成单纯的人物模型展示。

孕ませアトリエ~ 見習い錬金術師のボクと…ドスケベ爆乳女錬金術師×3による♪…秘密の子作り孕ませアトリエ♪还加入了不同阶段和奇幻异世界场景,让人物能够从固定工房走到更广的环境中。建筑、自然景观以及带有魔法风格的空间变化,使整个作品真正拥有了“从音声作品扩展成游戏”的感觉。

场景数量增加也能改善长流程的视觉疲劳。同一个角色在工房里是一种氛围,换到完全不同的环境以后,即使人物关系没有改变,画面的观感也会产生明显区别。

所以这里的“关卡很多”更适合理解为内容阶段丰富,而不是传统动作游戏那种需要击败敌人、计算数值的战斗关卡。

罗泽是最容易看出旧企划与新版本差别的人

作为女师父,罗泽承担了最强烈的“炼金工房”身份感。

她不是突然为3D版加入的新人物,而是原企划世界的一部分。因此当角色正式拥有可以从不同角度表现的3D模型以后,过去依赖插画形成的印象会出现很明显的变化。

表情、服装、站姿以及所处环境都可以参与人物塑造。相比单张CG,3D作品最大的区别并不一定是模型本身有多复杂,而是角色能够持续存在于同一个空间里。

孕育炼金工房罗泽等主要角色的3D人物展示

这次重做真正改变的,是玩家与角色之间的观看方式

音声企划最大的优势,是依靠声音给听者留下足够大的想象空间;变成3D作品以后,制作组需要把原本没有明确展示出来的东西全部做出来。

工房是什么布局,角色平时站在哪里,衣服换上以后是什么效果,奇幻世界究竟长什么样,这些过去依赖脑补的信息,现在都变成了明确的视觉设计。

因此这次并不是简单把旧内容重新播放一遍。

同一个人物设定,在音声作品里依靠声线和台词形成印象;到了3D游戏中,还会多出模型、动作、场景和镜头。表现方式完全改变之后,即使认识这些角色的老玩家,也会获得一种重新进入这个世界的感觉。

三个人不算多,但角色集中反而适合这种作品

罗泽、艾米莉和特蕾莎三人的定位非常明确。

没有十几条人物线需要来回切换,游戏可以把主要资源集中在三个人的建模、服装和场景变化上。对玩家来说,也更容易快速理解彼此之间原本是什么关系。

这套结构尤其适合从旧企划延伸而来的作品。熟悉前作的人能够直接找到认识的角色,第一次接触的人也不会因为人物过多,需要先记一长串名字才能看懂发生了什么。

孕育炼金工房女师父罗泽3D角色资料与人物设定展示

最后再回到工房,会发现这次真正扩建的是整个世界

从音声作品发展到3D游戏,最大的变化并不是容量变大,也不只是画面分辨率提高。

真正发生变化的,是原来只存在于声音、插画和设定中的炼金工房,现在终于有了可以被看见的空间。三个熟悉角色能够换上不同造型,工房之外还有新的奇幻场景,原本线性的内容也被拆成更多可以逐步观看的阶段。

对于喜欢角色换装和3D人物表现的玩家来说,这比复杂系统更加直接;而对接触过原企划的人来说,则更像回到了一个以前只能想象的地方。

门还是那间工房的门,罗泽、艾米莉和特蕾莎也还是原来的三个人。

只是这一次,推门进去以后,里面终于真的有一个完整的世界了。

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