午夜、森林、废弃公厕,以及一个必须连续念出七次的名字——jonnymelabo在《秘密寻欢洞》里几乎没有给主角准备缓冲时间。儿时好友把一个离谱得像恶作剧的都市传说告诉你:独自前往森林深处,不带手机,在午夜之后完成特定仪式,墙后的洞口就会出现无法解释的东西。玩家真正要验证的,并不是传闻是真是假,而是自己在亲眼看到异常以后,还准备继续试探到什么程度。

秘密寻欢洞 森林废弃厕所与午夜都市传说场景

23:59——朋友讲完故事,你还可以把它当成胡说

传闻的规则听上去异常具体:地点藏在茂密森林里,目标是一座早已废弃的公共厕所;到达时间必须超过午夜,手机不能带在身上,还要重复呼唤“Elur”七次。越是这种一本正经的仪式感,越容易让人产生“真的去一次又能怎样”的念头。

Secret Glory Hole没有用很长的世界观介绍拖延这个过程。全篇约2.6万词,结构相当紧凑,前段负责让玩家认识主角与那位泄露秘密的朋友,随后很快就把选择权交出来。要不要相信、什么时候收手、面对异常采取什么态度,都会把故事推向不同方向。

00:17——仪式成功以后,最安全的选择始终是离开

真正抵达厕所后,作品的类型会从带着玩笑感的都市怪谈迅速滑向心理恐怖。墙后的异象并没有正常来源,而主角也缺乏足以解释它的知识。继续调查能够得到更多答案,同时意味着主动深入一个自己根本不了解的规则体系。

这里尤其强调选择造成的后果。同一场遭遇并非只有“继续”和“结束”两个按钮,一些决定会在稍后才暴露影响,甚至看起来相似的路线也可能因为前面某个细节进入不同收束。游戏准备了12种结局,其中包括能够平安脱离的结果,也存在更加阴暗甚至致命的方向。

Secret Glory Hole 废弃厕所超自然事件与心理恐怖剧情画面

00:41——第一次出事之后,回档就成了调查工具

这是一部很适合反复读档的短篇视觉小说。系统允许回滚到之前的对话和决定,因此走进糟糕结果以后,不需要从序章重新开始,而是可以直接寻找当时另一个没有选择的答案。12个结局也并非全部依赖十二条完全独立的路线,有些终点能够通过不同选择组合抵达。

于是第二轮以后,游玩方式会发生明显变化。第一次更像不知情地闯进怪谈现场,后面则开始主动验证规则:哪句话改变了后续事件,某个人为什么会给出不同反应,什么决定看起来不起眼却改变了生存机会。短篇长度反而方便这种反复实验。

01:06——1500多张画面主要在记录“人开始觉得不对劲”的过程

作品使用了超过1500张图像,其中相当大一部分用于人物表情变化,而不是单纯增加新场景数量。主角面对朋友时的日常氛围、第一次抵达森林后的不安,以及确认超自然现象存在之后的反应,会通过大量表情差分逐步变化。

关键事件还加入动画CG。相比一直依靠文字描述,动态演出更多被安排在局势明显发生变化的位置,因此平静对话与异常场面的反差会更强。题材本身还包含血迹、死亡与心理压迫等内容,后半段并不会一直维持开头那种半开玩笑的气氛。

01:28——耳边的声音会比画面更早提醒你情况失控

游戏提供完整英文语音,主角、朋友、两名重要女性以及旁白都有对应演出。Sebastian-GoWithTheFlow为主角配音,Nika Rotova与Ruda Vega负责两名女性角色,Thomas Barker则出演主角的朋友。

配音对这种短篇怪谈尤其有用,因为许多场景并不需要突然跳出怪物才能制造压力。说话速度、停顿和角色语气稍微改变,就足以让同一个地点显得不再安全。配合大量表情图,阅读过程更接近跟着一场已经失控的深夜事件一路走到底。

秘密寻欢洞 多结局视觉小说与角色表情动态演出场景

天亮以后,这个厕所还会连接到另一个故事

《秘密寻欢洞》同时也是《Pact with a Witch》的前传,不过开发者特意把它设计成能够独立阅读的故事。没接触过后者并不会妨碍理解眼前这场森林怪谈;熟悉那个世界的玩家,则可以从人物和超自然设定中看到更多关联。

作品支持简体中文、日文、英文等多种语言,并带有Steam成就。与体量庞大的长篇视觉小说相比,它明显采用了“一晚解决一件怪事”的节奏:开场给规则,中段让玩家亲自破坏或验证规则,最后用十二种结果告诉你每一步到底付出了什么代价。第一次进入森林时,你只是想确认朋友有没有撒谎;等把所有结局翻出来以后,真正值得追问的已经变成——那个秘密究竟为什么会在那里等人。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。如果没有提取码默认是7444,之前统合老站资源出现了点问题