这个游戏一开始其实挺普通的。
小镇、大学生、日常生活,还有一个看起来有点奇怪但也没那么奇怪的地方。
《CONTE ROLE CITY》最开始给人的感觉,就是那种——你觉得这只是个背景设定,不会太重要。
直到你真的走进去。
我第一次进那个俱乐部的时候,其实是抱着“看看而已”的心态。
那种“反正第一次免费”的设定,本来就很明显是在钓人。
但问题在于,它没有一下子变得很夸张。
反而是一步一步来。
你会觉得:好像也没什么。
然后下一次再进去。
这个小镇最奇怪的地方,是它看起来一直没变。
街道还是那些街道,人还是那些人。
但你在里面待久了,会慢慢觉得不太对劲。
有些人说话的方式开始变了,有些关系开始变得更复杂。
甚至有时候你会回头想——刚开始是不是没注意到这些东西。
玩法上其实不复杂。
就是在镇子里走,触发事件,接触不同的人。
但问题在于,它的节奏不是线性的。
你不是一步步往前走,而是会绕回来。
有些地方你去过一次,再去的时候,已经不一样了。
这种“回头看”的设计,还挺让人不舒服的(但也正因为这样才有感觉)。
角色这块数量是真的多。
一开始你可能记不住谁是谁。
但慢慢会分出来:
谁是你习惯去找的,谁是你不太想再碰的。
我有一个角色,是前期挺正常的,结果后面剧情一展开,直接让我不太想继续那条线了。
这种反差还挺明显的。
它不是那种“你选了A就走A线”的游戏。
更多是你一点点往某个方向靠。
你当下可能觉得只是小选择,但积累起来,会变成完全不一样的走向。
等你意识到的时候,其实已经走得挺远了。
要说问题,其实也有。
首先是节奏偏慢,而且有点压。
不是那种轻松推进的类型。
还有就是,有些内容是你必须自己去触发的。
它不会提示你。
如果你不主动走,很可能就错过了。
但如果你能接受这种节奏,它其实挺容易让人一直点下去的。
因为你会开始好奇:
这个地方到底会变成什么样。
或者说——你会变成什么样。
我自己的感觉是,这游戏不是那种“玩完就结束”的类型。
更像是你在一个地方待了一段时间,然后某一天突然发现:
好像已经有点回不去了。



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