这游戏开局就挺直接的——你刚到这地方没多久,就欠钱了。
而且不是那种“慢慢还”的债,是给你一个期限的那种。
《Solsaxiom: A Giant Elf Butler Sim》一上来就把节奏压住了,你不是来体验生活的,是来想办法活下去的。
而且时间不多。
我刚开始玩的那几天,其实挺慌的。
不是因为难,而是因为你一直会有个感觉:
“这周能不能撑过去?”
你得接工作、跑来跑去、尽量多赚一点钱。
有时候明明已经很累了,但还是会多接一个事情。
因为你心里一直在算账。
这个城市其实挺奇怪的。
是精灵的地方,但你是个侏儒。
这种差距一开始就很明显。
有些人对你挺客气,有些人完全不把你当回事。
你在里面更像是一个“外来打工的”。
这种位置感会一直存在。
工作内容其实不复杂,说白了就是接活、完成、拿钱。
但问题在于,你不能随便选。
有些活给的钱多,但风险也大;有些看起来轻松,但时间耗得久。
我有一次选了个高回报的,结果中间卡了一下,直接影响后面安排。
那种“选错一次就有点麻烦”的感觉,还挺明显的。
人物这块,其实挺有意思的。
你接触的那些精灵,每个人都有点自己的态度。
有些是单纯雇你,有些明显是在观察你。
还有一些,你会感觉她们不只是把你当管家。
这种关系是慢慢变的。
不是一下子给你,而是你在工作过程中一点点接触出来的。
它的节奏其实不算快,但一直有压力。
你不会停下来太久,因为你知道时间在走。
不像有些游戏可以随便晃,这里你每一天都在算——今天赚了多少,还差多少。
这种持续的“欠着”的感觉,是它最明显的特点。
要说问题,其实也挺明显的。
首先是它的节奏会让人有点累。
不是操作累,是那种一直在算的感觉。
还有就是,有些内容需要多跑几次才能摸清楚,不是一眼就能看明白。
新手一开始会有点乱。
但如果你能接受这种“被逼着安排生活”的节奏,它其实挺容易让人沉进去的。
尤其是当你开始算得越来越准的时候,会有一种:
“这周应该能过”的感觉。
然后下一周再来一次。
我现在玩这个游戏的状态基本就是:
上线先看还差多少钱,然后开始安排今天要做什么。
不像是在玩剧情,更像是在打工。
只不过这个地方稍微离谱一点。



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