如果说《Female Life》第一部像是“一个女孩来到城市后该怎么活下去”,那么《Female Life 2》给人的感觉就是:
活下来了,然后呢?
很多沙盒游戏的问题在于地图很大,但没东西玩。
而《Female Life 2》恰恰相反。
这游戏最可怕的地方是,你总能在地图上发现新的地方。
然后发现那个地方居然还有工作。
工作后面还有剧情。
剧情后面还有角色。
最后不知不觉又玩了几个小时。
主角依然是维奥莱塔。
一个从小镇来到大城市的年轻女孩。
没有背景。
没有靠山。
一开始甚至连房租都得精打细算。
而玩家要做的事情其实很简单:
让她在这座城市活下去。
但问题在于,这座城市实在太大了。
每个区域都藏着新的机会。
也藏着新的麻烦。
所以很多时候,你玩的并不是任务。
而是在经营一个人的人生。
我觉得《Female Life 2》和很多欧美沙盒最大的区别在于:
它特别喜欢做职业系统。
别的游戏可能就两三份工作。
这里直接给你塞满了一整座城市。
图书馆。
银行。
酒吧。
女装店。
医院。
酒店。
网吧。
咖啡馆。
美容院。
各种职业和成长路线全部分散在不同区域。
有些工作需要智力。
有些需要技能。
有些则需要完成课程培训。
这让整个游戏有了一种很强的生活模拟味道。
而且开发者有个特别明显的习惯:
每次更新都会扩地图。
不是单纯加几张图片。
而是真的往城市里塞新地点。
比如最近几个版本里新增的:
✔ 公共图书馆
✔ 银行
✔ 酒吧
✔ 女装店
✔ 网吧
✔ 美发店
✔ 酒店
✔ 咖啡馆
这些地方都不只是摆设。
后面还会继续追加剧情和事件。
所以你经常会发现:
以前路过的建筑,更新后突然能进去了。
然后又是一大堆内容。
最让我意外的是快速旅行系统。
这种QSP游戏以前最烦的就是跑图。
一天走下来比上班还累。
现在多个区域都加入了快捷移动。
节奏舒服了很多。
特别是中后期经常跨区跑任务的时候,体验提升非常明显。
然后说说这个系列最大的特点:
自由。
真的很自由。
自由到很多新玩家第一次玩会发懵。
因为系统根本不会告诉你:
“你必须这样玩。”
它只会给你一堆选择。
然后让你自己承担结果。
你可以拼命学习提高智力。
可以努力经营职业。
也可以单纯到处探索。
不同玩法最后看到的内容甚至都不一样。
所以很多老玩家把《Female Life》系列叫做:
QSP版人生模拟器。
这评价其实挺准确。
如果让我推荐的话:
这游戏特别适合两种人。
第一种是喜欢沙盒的。
不喜欢被主线牵着鼻子走。
喜欢自己决定今天干什么。
第二种是喜欢养成的。
看着角色一点点成长。
解锁新的工作。
认识新的朋友。
进入新的圈子。
这种过程特别容易让人沉迷。
一句话总结:
《Female Life 2》不是给你讲故事,而是给你一座城市。
至于维奥莱塔最后会过上什么样的人生。
开发者不决定。
攻略也不决定。
你自己决定。





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