Rodrigo Piedras制作的《奶子与牛仔女郎(Boobs & Cowgirls)》把西部视觉小说的舞台放在斯威特沃特(Sweetwater):一个水源、银行和铁路支线都被公司势力牢牢控制的小镇。玩家扮演一名没有留下姓名的游侠,本来只准备短暂停留,却因为货站地秤上的异常和镇内逐渐激化的矛盾卷入两派斗争。故事围绕阵营选择、六名关键女性、可选扑克小游戏以及多结局展开,许多后果并不来自某个醒目的“大决定”,而是由一路上不起眼的行动慢慢累积。

奶子与牛仔女郎 Boobs & Cowgirls 斯威特沃特西部小镇剧情画面

先看懂斯威特沃特,才能知道这一枪该帮谁开

主角进入斯威特沃特时,表面上看到的仍是一座典型西部小镇:酒馆有人招呼生意,警长维持秩序,铁路带来货物,农场主靠土地生活。但继续打听就会发现,公司已经控制了镇上最重要的生存资源。欠债、查封和利益关系把不同人物捆在一起,原本还能勉强维持的平衡正在迅速崩塌。

货站那台“称谁都偏轻”的地秤就是第一个破口。它看起来只是一件不起眼的小事,却让主角开始注意公司的经营方式,也让之后的调查、站队和人物接触有了理由。游戏并没有要求玩家立刻成为拯救小镇的英雄,主角最初只是一个路过的人,随后才在一次次选择中逐渐拥有自己的立场。

THE LAW 与 THE LAWLESS,把同一座镇子切成两条路线

斯威特沃特最明显的两股力量分别对应THE LAW与THE LAWLESS。选择律法一侧,关注点会更靠近警长、秩序以及如何处理公司的控制;走向不法路线,则会接触另一套解决问题的方法,与镇上的地下势力建立不同关系。

两条主路线并不是简单换一批对白。玩家跟随谁的计划、在冲突中支持谁,以及平时如何回应身边人物,都会逐渐改变之后能够看到的事件。剧情里还埋着一条本不应该轻易出现的第三条道路,为不愿完全站进两大阵营的玩家留下另一种可能。

Boobs & Cowgirls 西部视觉小说阵营选择与角色互动场景

六个女人不是六张支线名单,而是镇上六种立场

女警长代表的是斯威特沃特仍然存在的法律秩序。她保留着那枚已经有些破损的警徽,却身处一个规则越来越难发挥作用的地方。与她建立联系,很自然地会把主角拉向镇子的公开冲突。

与她相对的是女匪首。全镇都认识她的通缉画像,也清楚她拥有自己的势力。她和警长分别占据对立阵营的重要位置,但故事并没有把人物简单分成善恶两边,每个人都有需要守住的地盘和自己的利益。

酒馆老板娘更接近斯威特沃特的情报中心。酒馆既是休息地点,也是各路人物最容易碰面的地方,她对主角表现出的熟悉感,让这间店成为了解镇内关系的一个入口。除此之外,还有大亨之女、拓荒农场主以及赏金猎人。六个人拥有截然不同的生活位置,也意味着玩家看到的斯威特沃特不会只有警匪冲突这一层。

角色关系会随着路线推进不断改变。游戏为六名关键女性分别安排了独立的动态事件,不过这些内容并没有取代主线本身;真正影响流程的仍然是阵营、人物信任和玩家此前做过的选择。

Gilded Spur的牌桌可以坐下,也可以直接从旁边走过去

Gilded Spur设置了一个完全可选的脱衣扑克小游戏,但它并不是通关门槛。玩家不参加扑克,也不会因此失去主线、人物路线或关键剧情。这一点让牌局更像西部酒馆里的额外消遣,而不是为了强迫玩家重复小游戏才设置的进度锁。

不想打牌时,可以继续阅读剧情、处理选择和推进人物关系;喜欢这种小游戏的人,则能把它当作主线之间的一段节奏变化。整个操作框架仍然以视觉小说阅读为核心,并支持随时保存,游玩过程中没有必须抢时间完成的输入要求。

结局记录的不是一句豪言,而是一路留下的痕迹

《奶子与牛仔女郎》的多结局系统更看重过程。决定最后走向的不只是某个章节突然出现的二选一,前面一些看似普通的举动同样可能参与结果判断。跟谁保持联系、接受谁的计划、在冲突发生时怎样处理,以及那些当下并不起眼的小选择,最终都会重新汇合到结局。

奶子与牛仔女郎 Sweetwater 小镇角色路线与多结局剧情场景

这种设计也很符合西部故事的气质。主角刚骑进斯威特沃特时没有姓名、没有任务,也没有必须效忠的对象;等到公司、警长、匪帮、酒馆和其他居民的矛盾全部摊开以后,他已经很难再把自己当成单纯的过路客。最终能不能重新骑马离开、以什么身份离开,以及哪些人还愿意站在他身边,都取决于玩家究竟在这座镇子里留下了怎样的一条路。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。如果没有提取码默认是7444,之前统合老站资源出现了点问题