这游戏我刚打开的时候,第一反应其实是:
“等等,这不是吸血鬼幸存者那套吗?”
结果玩了十分钟之后发现,它根本没打算装正经。
《快照幸存者 Snapshot! Survivor》属于那种——你刚开始会笑它离谱,但玩着玩着会认真开始研究Build的游戏。
而且最怪的是,它居然还真有点上头。
一开始其实很简单。
你进场、开始跑、周围东西越来越多,然后开始乱。
但它和普通幸存者类不太一样的地方在于:这游戏明显是故意往“胡闹”方向做的。
那些武器名字我第一次看到的时候都愣了一下。
本来以为只是单纯搞怪,结果实际打起来居然还有点讲究。
有些适合清屏,有些适合保命,还有些看着离谱但范围特别好用。
我前几局基本都死得挺快的。
因为一开始会下意识乱跑。
后来才发现,这游戏其实很吃“位置感”。
什么时候绕、什么时候停、什么时候赌一波升级,都会影响后面能不能活下来。
尤其是后期怪一多,整个屏幕开始发疯的时候,你会突然进入一种:
“等一下我这波应该还能抢救一下”的状态。
然后最离谱的是——它还挺懂怎么让人继续开下一把。
因为你每次死掉之后,都会觉得:
“刚刚如果我先升那个,可能就过了。”
于是又点一局。
这种循环其实特别像幸存者类最容易上头的地方。
你明明已经打很久了,但总觉得下一把会更顺。
它和原版《Snapshot》的联动其实也挺明显的。
有些东西你一眼就知道是同一个世界观出来的。
但整体玩法已经完全变了。
这次更偏动作和生存,而不是慢节奏探索。
所以玩起来会比原版更“忙”。
更新这版(v0.762)最大的感觉,其实是顺。
尤其后期敌人多的时候,比之前稳定不少。
我前面玩旧版本的时候,后期偶尔会卡得有点乱,现在明显舒服很多。
而且手柄支持终于做完整了,用摇杆玩比键鼠还放松一点。
不过这游戏的问题也挺明显。
首先就是——它真的很胡闹。
如果你本身不吃这种恶搞风格,可能会觉得有点吵。
还有就是,目前内容量虽然已经不少,但能看出来还在扩展期。
有些东西刚有点感觉,就结束了。
但反过来说,它最容易让人继续玩的地方,也刚好是这种“不太正经”的气氛。
因为你不会特别有压力。
输了就再来一把,顺便试个新组合。
有时候甚至不是为了通关,而是单纯想看看这局会乱成什么样。
我现在玩这游戏的状态基本就是:
本来只想随便打一局,结果一抬头已经过去一小时。
而且最危险的是,你会一直觉得:
“下一把肯定能活更久。”




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